人们非常善于跟进实事,除了一条条帖子,世界论坛右下角新增的话题实时讨论区也不断上涌着人们的聊天:
进度条到现在才出现,我还真以为主办方要设置一个完全不可能的数值,就为了看我们绝望呢!
老天,进度值居然有百分之二十!真是太好了!看起来完全没有难度!
确实,原本我还天天担惊受怕,生怕时间到了所有人都他娘的要完蛋,没想到主办方竟然这么友好,真是可喜可贺!
这样一来,我似乎也不用那么着急着下场了,按照现在的进度,休闲玩家储存的积分反而更安全一些
三十人团征收锻造类副职业玩家,直接私信,都可
冒险玩家随时可能被清空积分,一点都不稳定,休闲玩家就像一个个保险箱,不会因为死亡而清空一切,所以那些实力不太行的人还不如成为休闲玩家慢慢积累,免得下场突然就死了,没一点意义。
我好像突然明白第一世界里第一玩家说过的“分级”的定义了什么人该做什么事,与其次次下副本次次死亡清空实力,还不如安安心心待在主神空间成为休闲玩家积累积分。这人真是永远有先见之明,居然都直接预料到了现在的机制不会真的是主办方派来的吧?
可恶,没人心疼鸢尾小姐姐吗?自从她在第五世界死了之后就再没声音了,帖子也不更新了,她到底怎么样了
苏式迅速浏览着人们的讨论。
由于进度条才刚刚出现,不少人眼界尚浅,即使讨论得很热烈,也暂时还没想到苏式和秦泽刚刚说到的问题,但很快,一些热点帖便对情况进行了总结。
关于全体人类积分及战斗力总和进度条的分析
一条热度极高的帖子,出现在了她的视野中,这个似曾相识的标题格式,让她想起了早在世界游戏刚开始时极为火热的一条帖子。
一点开,果然还是匿名发布,这位玩家似乎一直做好事不留名,只默默在论坛上留些极有先见之明的分析。
明明进度条才是刚刚出现,这个玩家就迅速发布了一条极为详细的帖子,苏式都不知道这个人是怎么做到总结那么快的。
她拉下帖子,浏览了起来。
各位安好。
就在刚刚,世界游戏发布了一条更新提示,我们一直在担心着的“总体积分不够全体抹杀”机制,也渐渐于我们眼前明晰。
主办方似乎没有将其彻底藏起来的意思,而是将其明确地展现在了所有人面前这是否也意味着,我们担心的“掀桌子”“主板方只是为了戏弄人类”的事情,或许有了转机?
一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才值得让人期待。
而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。
我相信,以目前的进度情况来看,即使存在着一些危机,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。
当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕
接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。
也是建议,让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。
也提出,由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,战斗力究竟怎么计算,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。
同时,做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。
还说,因为目前不清楚权重的机制,这些建议后续还会进行调整,来帮助大家更好推进进度条。
毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分,并不分什么高低贵贱。
同时,也提出了一个崭新的观点
“全体人类进度条?”
行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。
“进度,百分之二十?”
他有些惊讶。
但很快,他便迅速从弹幕详细的描述中总结出了许多,包括弹幕没提到的一些可能存在的现象。
这个百分之二十,看起来似乎不是那么乐观。
尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,所有人也像一瞬间找到了指向标,为过去的努力而感到兴奋值得。但他却知道,这一切并没有那么简单。
固化。
身份。
冒险玩家与休闲玩家。
在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只