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第一魂:魂兽

1.灵魂打击(S级,被动技能):战斗形态下,魂师的每一次攻击都会对敌人的灵魂造成伤害,伤害效果取决于双方的属性之差。对超出宿主10倍的敌方单位完全失效。

2.灵魂战场(种族底蕴级,主动技能):发动该技能后,宿主的身体瞬间融合进目标单位的身体之中,展开灵魂战场,在灵魂战场内,双方身体素质不变,但仅可以使用灵魂类技能以及灵魂武装,当灵魂之战分出胜负之后,胜利的一方将会吞噬失败者的灵魂,提升灵魂强度!

注:灵魂强度可以增幅宿主在灵魂战场中的身体素质!同时增幅灵魂类技能的效果!

注:该技能仅可以被少部分灵魂防御类底蕴级技能阻挡!其余任何技能,都无法阻挡灵魂战场的开启!并无视等级差距!

3.黑暗主宰(SSS级,被动技能):全面强化宿主已有的所有黑暗系技能效果,强化幅度为百分之百,同时将宿主的身体改造成黑暗亲和体质,使宿主完全免疫黑暗系能力的伤害和带来的任何负面效果。

4.黑暗神光(SSS级,主动能力):融入黑暗,掌控黑暗,乃至化身黑暗,然后,于黑暗中爆发光明!

(当前已掌握黑暗(SSS级,主动能力):融入黑暗,掌控黑暗,乃至化身黑暗。黑暗将会为宿主带来强大的黑暗力量,可模拟所有非底蕴级黑暗系技能,宿主可根据自己的想法随意发挥黑暗的力量!)

5.世界的复仇(种族底蕴级,被动技能):承载了一个世界最后的希望,你不需要复辟曾经仙侠大世界的荣光,你只需要让仙侠大世界的敌人,感受到仙侠大世界的愤怒,让他们付出血与泪的代价!

当宿主获得该技能之后,每击杀一名魔物(或……),根据击杀单位实力的不同,都将会使世界之心碎片绽放出一缕世界本源之力,提升宿主仙侠大世界神兽种的种族天赋。同时获得一重世界复仇者印记!

世界复仇者印记:凝聚了死亡生物的绝望和愤怒,化作反噬一切的利刃,当面对复仇对象的时候,每一重复仇者印记,都将为宿主提升少许攻击强度(注:攻击强度并不等同于身体素质)。

6.灵魂造物术(种族底蕴级,主动技能):此技能的来源,早已不可考究,但无论任何世界,自古相传,造物,皆为神灵的权利!此技能,将篡夺神灵的权柄,探寻灵魂,生命,乃至万物的本质,然后,创造一切!”

“掌握此技能之后,宿主可吸纳周围所有不可运用的零散灵魂能量,凝聚成奇异的灵魂造物术专属能量,凭借此能量,宿主可做到包括但不限于对道具的改造,对技能的改造,对生命体的改造,甚至创造道具,创造技能,创造新的生命体!理论上来说,此技能甚至可以创造出新的神灵!”

……

第二魂:独眼

1.超级命斗(SSS级,被动技能):超乎想象的战斗意志,会让宿主无所畏惧,痛觉大幅度降低,随着伤势的加重,宿主的基础身体素质会呈指数倍的增长,增长幅度无上限。当宿主的身体伤势达到极限的时候,超级命斗激发第二状态----宿主的身体上受到的攻击,将会完全转化为灵魂冲击,同时由于受到灵魂攻击所造成的灵魂创伤,依然会对超级命斗形成威力上的增幅,当灵魂创伤达到极限的时候,超级命斗激发最终状态----宿主当前身体素质再次提升三倍,同时30秒钟的时间,免疫任何方式的攻击(并不是绝对免疫,没有技能会产生绝对免疫伤害的效果!与无敌类似,只是相对免疫),30秒钟之后进入频死状态。

2.血肉之章(S级,被动技能):神秘的力量充斥在宿主体内,你的身体,将再无要害,且极大的降低痛觉!当身体受创伤达到失去身体一半以上的程度时,血肉之章能力失效,宿主死亡!

3.暴虐之炎(ss级,主动能力):点燃黑色的魔焰,为世间的一切带来恐惧和毁灭!

4.盛宴(种族底蕴级,被动技能):宿主获得本技能之后,自身将不会产生任何变化,但盛宴的力量,已经改造了宿主的体质,每当宿主进食的时候,将会从食物上获得巨大的能量改造身体,提升身体素质上限以及肉体天赋,同时将会缓慢改变自己的体型和样貌,逐步变化成更适合战斗杀戮的形态!

注:新鲜的血食效果更好哦。

注:本技能对外貌和体型上的改变非常大,最终目标是将宿主改造成最适合战斗的杀戮形态----尖牙利齿,外骨骼装甲,甚至更多的肢体!请宿主谨慎运用。

5.野性加护(SS级,被动技能):野蛮的力量加持己身,持有该技能者,身体各项属性提升百分之五十,同时获得高速再生,高等诅咒抗性(SS级以下),高等负面效果抗性(SS级以下),精神攻击抗性(S级以下)。

何须畏惧?野性之力与你同在!

6.血肉天平(种族底蕴


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