得信息的量不同。
有了网络后,民众接触各类信息的渠道忽然被拓宽,并且,由于构装网络是类似于梦境般的存在。
民众们劳动了一天后,吃过晚饭,便躺在床上带上头盔,进入虚拟的网络世界。
在那里,人们不仅可以获得各种虚拟的精神刺激享受,同样也可以通过付出一些代价,来接触与学习各类知识。
这是网络在最初出现时,便被设计好的功能。
虽然这些知识都是需要付费的,但却同样有做任务兑换的选项。
例如在现实中拉来新的构装网络使用者,或者提供足够的念力波动,来换取贡献点。
而当获得了足够的贡献点后,便可以购买网络中的种种虚拟服务与信息包裹。
于是,随着这种设计,
各类专业知识,按照事先设置好的魔法程序,被潜移默化的植入民众脑中。
虽然这些知识都是需要付费的,但却同样有做任务兑换的选项。
例如在现实中拉来新的构装网络使用者,或者提供足够的念力波动,来换取贡献点。
而当获得了足够的贡献点后,便可以购买网络中的种种虚拟服务与信息包裹。
于是,随着这种设计,
各类专业知识,按照事先设置好的魔法程序,被潜移默化的植入民众脑中。
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