返回第80章 故事构成  全球进入游戏化首页

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而言,有明确目的的故事,才会让读者产生追读的念想,这也就是所谓的主线。

主人公以某个目标为点,奋力前行。

就像是游戏里的勇者,不是去拯救公主,就是去阻止大魔王解开封印。

这个目的可以不够宏大,但一定要困难,拥有一点难度,才算是目的,要不然,跟吃饭喝水那样简单,就不算是目的了。

可任闲,离开滨海城,是漫无目的的。

从故事的角度而言,任闲离开滨海城,毫无爆点。

没有吸引人的地方,那作为故事,就自然是扑街。

所以任闲扑街了。

再有就是,任闲的态度,他所扮演的“任闲”这个角色,是一个没有丝毫上进心的角色,在游戏开局之后,达成完美开局之后,“任闲”这个角色,就被第一条世界线里的老玩家“任闲”所影响。老玩家“任闲”见多识广,心态已老,所以放弃了独狼生活,去投入群体。打算安然。而这种怠惰的生活态度,影响到了第二条世界线里的“任闲”。

所以嘴上喊着的,想要成为人上人的目标。在顷刻间就崩塌了。

在躺在旅馆里自我怀疑的时候,已经是警示,可“任闲”依旧没有做任何的改变。

没有谁会喜欢看一个行将就木老头子的日常生活,因为太平淡,太枯燥,太没有故事感。

“所谓的故事,就是一个又一个名为意外的音律串联在一起的美好音乐!”

但对一个行将就木的老头子而言,最大的意外就是死,可,死对于老头子而言,其实是预料之中的事情,毫不让人意外。

因此,在这种枯燥态度下,任闲虽然做出了“世界这么大,我想去看看的选择。”

可他所扮演的角色“任闲”,在名为主人公的立场上,已经是失败了,

无法获得读者的认同,那作为主人公而言,除了失败,便只剩下失败。


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