返回第四十一章兵种卡与融合  英雄领主创业记首页

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感受到大战即将到来,欧文打算做些准备,毕竟先活下来才能再说以后,因此一些原本没打算现在就用的手段,现在都可以拿出来了。

兵种卡现在依然是欧文最主要的战斗方式,但是等级不提升他就用不了太高级的卡片,目前他使用的卡片依然是一二阶的,三阶只能短暂用一下,因为过于耗费精力,而在战场上的短暂爆发,显然无法让他保命。

英雄无敌中的兵种虽然花样繁多,但是考虑到兵种配合的问题,虽然每个兵种都有自己独特的地方,可缺陷也很致命,所以游戏中就推出了合成功能,可以将不同的兵种卡组合成各种特殊兵种卡。

这只是其中一种功能,合成最强大的能力在于能够不断将兵种卡融合,突破原本的精英卡限制,提升为首领,甚至更高的英雄跟半神级的超级卡。

当然了,先别提成功率的问题,光是凑够这么多相同的卡,抽的卡包就是一个惊人的数字,简直就是氪金的无底洞。

穿越前欧文知道的唯一一张半神级兵种卡只是二阶射手,那位大佬在上面氪了几十万软妹币,因为半神卡的成功率低得让人落泪,而且还需要合适的高级宝物作为材料,若不是初级兵种卡的合成有隐藏的成功率加成,几十万都不一定能够搞定。

但是合成以后威力没得说,一箭一条黑龙,游戏人称屠龙箭。

不过欧文并不需要这么牛的卡,他也合成不起。

普通卡合成精英卡的成功率接近十层,而且失败也只不过损失一张卡,这欧文还损失的起。

实际上用经验值将普通卡升级为精英卡才是最合算的,但是等着升级的欧文自己都不够用,哪有多余的用来升级兵种卡,只能先氪点金了。

之前为了给家人准备合适的兵种卡,欧文一口气抽了四包,手里的兵种卡还真不少,就算凑齐相同的卡升级精英卡也能找出不少,分别是一阶枪兵,一阶骷髅兵,二阶射手,二阶石像鬼,四阶妖姬,其中射手卡更是有三张。

稍微考虑一下,欧文就将这些卡片合成为精英卡,然后换上神射手卡。

跟普通的射手卡相比,精英级神射手卡的攻击跟速度属性直接翻倍,这让欧文有种控制不住自己双手的感觉,但是视线中那个虚无的点却更加凝实,甚至有实质化的感觉。

现在如果有人站在欧文的面前,肯定会被他比鹰还要锐利,如同利剑一般的眼神盯的如坐针毡。

这是因为神射手的特长是精准射击,拥有这项特长后,哪怕只是随手一箭也能够准确的命中把心。

除此之外,神射手的技能虽然只有一个,但却是最为致命的破甲,哪怕面对重甲目标也有一定几率直接射杀对方,配合神射手精准的箭法,简直就是最为致命的远程杀手。

神射手卡让欧文的实力有了巨大的提升,不过他并没有满足,只有身处战场才能明白单一兵种卡的局限性。

比如神射手卡虽然好用,但是近战是弱点,而且作为人族的射手,神射手并不像精灵射手一样擅长移动射击,站桩输出才是人族神射手最擅长做的,所以一旦被迫近战或者开始移动,威慑力便会大幅降低,这就是兵种卡的缺陷。

虽然欧文可以通过更换兵种卡来应对各种情况,但是更换兵种卡并不是瞬间就能完成的,需要集中精神进行操作,这个过程虽然很短暂,但是面对真正的高手,这一点时间依然会造成致命的破绽,同时更换兵种卡后,他还需要时间来适应变化的属性,否者很容易出现各种低级失误,这更糟糕。

出于这些考虑,欧文打算尝试一下能否合成出一些特殊的兵种卡,能够来应对更加复杂的情况,同时这也是为未来的冒险做准备。

虽然打算合成特殊兵种卡,但是远程依然是欧文决定的主要攻击手段,不过还需要兼顾近战跟生存的能力,而符合这些特点的职业也有,比如猎人跟游侠,这两个职业也是欧文的参考模板。

两种模板中,猎人不擅长正面战斗,不论是远程还是近战,他们都够不上职业级别的标准,不过猎人擅长使用陷阱,在做足准备后,一名优秀的猎人能够轻松的将凶猛的野兽玩弄在鼓掌之间。

不过相比之下,游侠更符合欧文的要求,擅长远程,兼顾近战,懂得陷阱,还能够在荒野生存,完美符合冒险的需求。

犹豫了一下,欧文将二阶剑舞者作为主卡,然后放入一阶密探跟二阶射手,看看能否在保留近战能力的情况下,融入远程跟陷阱的能力,可惜最后他失败了。

融合的卡越多失败率越高,更何况还是三个不同阵营的卡,欧文太想当然了,所以这次冲动的教训让他损失了两张卡,只保留了那张剑舞者。

有些无奈的欧文随手将不喜欢的一阶半人马跟估计用不上的一阶戟兵卡放在一起融合,没想到这次反而成功了,获得一张二阶的半人马枪骑兵卡,还是精英卡,这让他十分无语。

并不打算变身半人马,然后用四条腿跑的欧文将这张卡收了起来,决


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