,玩家都不会知道自己养育的这个孩子到底成功还是失败。
这种育儿小游戏花时初觉得可能不会受多大的欢迎,毕竟游戏前期的主观性虽然强,但到了中期和后期,玩家的参与性就没那么强了,大多数都是角色的自主选择,结果很可能不如玩家的意,那就不会讨玩家喜欢。
但花时初不急着用开发游戏来赚钱,做这个游戏也只是对于原主的事情有点同情,希望这世界上的男女当父母之前,可以先有个心理准备,做做模拟育儿,知道生孩子养孩子的艰难,不要轻易就生孩子,这样也许能减少一些像原主那样不被爱的孩子的悲剧。
花时初给这个模拟育儿小游戏取名为“子不教”,毕竟“子不教、父之过”嘛,孩子以后会成为什么样的人,最开头不都是从家长的言传身教开始?