但是,自然而然走到分散的那一步,是一回事。
由于游戏规则的影响,导致玩家们加速走到分散的那一步,那就是另外一回事了。
“分化玩家对你们有什么好处?”夏夕微微挑眉,“又或者说,玩家一直团结在一起,对你们有什么坏处?”
从最开始,这次的游戏里所有玩家都是有绑定关系的玩家,就有了明显的刻意安排。
游戏规则的针对性也很强,破坏玩家之间的紧密联系的意图相当明显。
绑定能力是通关了第一次的单人游戏之后得到的,这个能力本身并没有太大的作用,唯一的用处就是让玩家可以有一个长期一起行动的同伴。
但现在系统却意图通过生存游戏,让玩家之间连这点羁绊都失去,总不能纯粹就是为了找乐子吧?
当然,如果系统背后的那个谁就是个心理变态,以折磨人类为乐趣的话,那她没话说。
可如果排除这种变态的心理之外,那总要有点别的理由,才能解释这种刻意安排。
比如说,随着游戏难度等级的提高,没有同伴的玩家想要通关更艰难。
而为了增加玩家通关难度,故意用这样的方式削弱玩家组队的可能。
又或者还有其他的理由。
只是她暂时想不到。
【玩家夏夕,你想太多了。】系统当然不可能回答夏夕这种问题,它的音调没有半分起伏,毫无情绪,【这只是巧合而已,并没有什么特别的目的。】
“是吗?”夏夕不置可否地耸了耸肩,显然并没有把系统的话当回事。
系统不会回答她,她心里很清楚,所以也没有指望从系统这里得到什么答案。
她更不会因为系统说“没有目的”,就真的相信是没有目的。
她之所以把这个问题提出来,主要就是为了试探。
虽然不能从系统的嘴里套出目的到底是什么,但至少可以从系统的反应确定,确实是有目的的。
夏夕一手握拳捶在自己的另一只手掌上,突然福临心至。
如果大胆点猜想的话,说不定是系统背后的那个谁,怕玩家关系紧密起来之后,会联合起来对付自己,所以才想要杜绝大家组队的可能性。
如果真的是这样的话,那就说明那个谁也有害怕的地方。
所以,那个谁一定有弱点。
这就有意思了。
夏夕一手托腮,一脸深思。
虽然还不清楚那个谁到底是什么身份,也不知道弱点是什么,但有弱点这件事,就给了她一个探索的目标。
如果真的能够找到系统背后的那个谁的弱点,说不定有机会从根本上解决生存游戏的存在呢?
这个想法很大胆,也确实有些天方夜谭,但不妨碍她往这个思路去探索一番。
反正思路错了的话,不过就是一切回到原点,还要继续生存游戏而已。
对于她而言,这不算什么损失。
现在的关键在于,她要怎么去探索这些。
思来想去,夏夕最终把目标定在了【观察者】的身上。
如果能够遇到一次【观察者】的话,找机会先搞清楚【观察者】到底是做什么的。
虽然不知道【观察者】和那个谁之间是否有关联,但这是目前为止唯一一个她能够想到的方向。
不管有没有关联,都是值得去收集【观察者】的信息的。