混沌态魔力!
这是当初墨澜使用空间种子在法术位内架构小空间所观测到的一种神奇魔力。
墨澜很早之前就观测到了这种魔力,并且在决定架构元素真身得时候就开始对其进行研究。
经过这么长世界、消耗了一个小空间之后,墨澜总算摸到了一点边,抓住了一点皮毛,掌握了混沌态魔力的合成方式。
而目前掌握并且利用的特点其实就一个,但就这一个已经顶过千个百个了。
这个特性其实很简单,就一句话。
一切能量都能转化为混沌态魔力,而混沌态魔力又能视作一切类型的元素进行使用!
当初墨澜发现这个特点的时候手都在抖,不过后来想想又觉得理所当然,一点都不意外。
总之,这个特性简直是逆天了。
当然,也有缺陷,那就是使用混沌态魔力释放出来的法术其威力或者效果都会比原本的法术低五到九成。
效果最差的,混沌态魔力释放出来仅有原本一半的法术效果。
而即便是效果最好的也不可能达到百分百的效果,最高也只能达到原本的百分之九十。
通用的比不过专精的,这也很好理解,不过只要能释放出来墨澜就不在意这么多了。
不就是法术效果降低了吗?无所谓。
所有法术模型都是经过妥协的,施法难度妥协施法威力,施法消耗妥协施法效果等等,基本上常见的法术都是在妥协当中找到一个效果合适、威力合适并且消耗可以接受的点。
法术效果降低了对于一般人来说可能还是缺点,可对于墨澜来说,这压根就不是事。
假定原本的施法效果是十、施法消耗是十、施法难度也是十,在使用混沌态魔力施法之后施法效果就直接变成了五。
那么很简单,墨澜直接丢掉原本的法术模型,直接上手改,直接以施法消耗变成一千、施法难度变成一千的代价将施法效果提升到了一百!
如果换在原来的法术模型来讲这是非常划不来的,施法难度和消耗提升这么多,翻了一百倍,可威力却仅仅是增加了十倍,得不偿失。
可如果放在混沌态魔力上,施法效果减半,直接变成了五十。
可最原始版本的法术效果也仅仅是十而已,经过这样一转变,混沌态魔力施法不但没有减少威力,反而增加了。
当然,墨澜是不可能使用这种法术模型的,难度和消耗直接提高这么多,墨澜自己都撑不住。
但墨澜自始至终都没有打算自己使用混沌态魔力过,也没有打算将它拿给其他人使用的打算。
从发现这个特性开始,墨澜就打算将混沌态魔力用在建筑物上。
只有建筑物才能顶住如此恐怖的能量消耗和施法难度,尤其是当墨澜打算将其使用在裂变烘炉上的时候。
什么,你和裂变烘炉谈能量消耗?
你和已经被恒定好的法术模型谈施法难度?
这两个不都是扯淡吗?
所以只要使用在建筑物上,使用在裂变烘炉上,这个缺点根本不能算是缺点,对于墨澜这种可以随时手搓法术模型的人来送,直接可以无视。
而此刻汹涌的混沌态魔力就直接涌入一个空间系大型法阵当中。
混沌态魔力释放空间系法术的效果不算好也不算差,大概能发挥出百分之六十七的效果。
不过这些折扣基本上都被墨澜利用施法消耗、施法难度这两点给抹去,将效果再次提升到了百分之百,和正常使用出来基本上没有差别。
澎湃的混沌态魔力涌入一个大型空间法阵当中,法阵激活,下一刻,法师协会所有法师都猛地扭头看着这个区域。
虽然在遮掩法术的遮掩下他们无法看到任何东西,但遮掩法术压根压制不了这恐怖的空间波动。
如果将空间波动比作海洋的话,那么这一刻赫然就好像升腾起了数十米的恐怖海啸一样。
这种级别的动静只要稍微拥有一点点空间感知的认都能感知到。
不只是在这里,这种恐怖的能量波动就连红枫城的法师都已经惊动了。
这恐怖的空间波动!
让人心生敬畏、骇然,仿佛感知到属于神灵一般的力量。
当然,实际上这道法术效果是没有达到神灵级的。
目前主物质界排斥到达神灵级别的力量,浮空城自然在约束范围,不可能爆发出神灵级的法术效果。
不过这个法术虽然没有到达神灵级别,但也已经是近神级别了。
所谓近神级别就是贴近神灵力量的级别,基本上也就是半神级当中的巅峰力量。
在现如今的主物质界中,神灵不存,那就不可能存在超过神灵级的力量,所以墨澜目前释放出的这个法术就是主物质界内的巅峰。
主物质界内可能存在相似的、相同等级的力量,但不可能超过!
而这一刻,近神级的