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具现真实游戏第1303章塔灵入主天地?

墨澜入主一号星球的原理是排除一号星球的一切意识存在,在星球上有且仅有自己这个意识的时候开启天地意识。

自己的意识就是天地意识,那么墨澜就自然而然的掌握了星球的力量。

因为自己就是星球的意识,星球就是自己的身躯,掌控自己身躯的力量,这不是理所当然的嘛?

而这一切的前提就是整个星球上没有任何其他意识存在。

因为意识领域的对抗是最直接的、没有任何技巧性的纯数值对抗。

你数值高你就更厉害,你就会赢,当然,赢的同时也得付出相应的意识,也必定是要承受损失的。

这就意味着哪怕多出任何一个再小的意识都意味着天地意识的总量超过了墨澜,就意味着墨澜与天地意识角力的过程必定失败。

无法入主天地意识,那么墨澜自然无法调动星球力量,无法调动星球力量,那么这个实验自然是做不下去了。

毕竟,在一号星球正常运转的情况下,辅助控制的塔灵肯定是在一号星球上的。

作为预计打造的一个战争堡垒,其控制系统也是非常关键的一环。

在一号星球这个战争堡垒上将会有数不清的法阵、集群法阵,这些法阵将铺满整个一号星球,就算只是动力系统,其涉及到的法阵、集群法阵数量也会是一个天文数字。

在这些数量庞大的法阵运转时如若没有一个拥有强大算力和精准算法的控制中心,要不了多久这些复杂的法阵就会在互相冲突、消耗之间失去作用直至崩溃。

这可不是开玩笑的。

对于这个问题墨澜都是以优秀的法阵设计辅以塔灵以算法计算控制来解决的。

塔灵拥有的算力足以应付这种情况,而原本运转法师塔的定位也非常适合这种工作。

法师塔本身就是大量法阵的集群。

三管齐下,法阵数量太多产生冲突、自行崩溃的问题能被墨澜很好的解决,哪怕是布置遍布整个一号星球的法阵对墨澜来说问题都不大。

一个塔灵运转不过来那就塔灵集群,塔灵集群都运转不过来那就分级。

将庞大数量的法阵整体分为一个个部分、一个个模块,以一个个塔灵、一个个塔灵集群分别控制这些模块,最后以顶端的塔灵控制所有塔灵,再配以合适、恰当的算法,多少法阵在墨澜手下都能顺利的运转起来。

可问题就在于,塔灵都是有灵魂的,都是有意识的,也就是说,这些塔灵每一个都是墨澜入主一号星球阻碍。

只要区区一个就能让墨澜无法入主一号星球,而这里......

墨澜依旧不想去数一号星球上的塔灵能够阻止自己多少次入主一号星球了。

没有意义,一个和一百个一千个没有本质上的区别。

“不去撬动一号星球的力量?”

墨澜思索着,脱离了一号星球他也是货真价实的神灵之上,这个和有没有一号星球关系不大,最多就是弱一点罢了。

而墨澜依靠自己的能力去撬动一号世界,去想办法让一号世界移动起来也不是不行,但墨澜思考的还是尽可能去撬动一号星球本身的力量。

倒不是墨澜矫情,主要是在墨澜看来,自己是要制造一个科技造物。

既然是科技造物,那么可复制性和独立运转性应该是最基础的条件才对。

那么一定要自己在才能运转的战争堡垒,只有神灵之上实力才能运转的战争堡垒......

这还是科技造物吗?

这说到底不就是沦为了神灵之上存在座驾了吗?

那这样还有什么意义?

墨澜缺这个座驾?

是自身活动不够便捷了吗?还是闲的没事已经需要一个星球来彰显自己的威严?

又或者打算将这个星球作为自己的大本营承载自己的势力、自己的实验室、自己的试验场、自己的图书馆?

那.....不还是闲的吗?

这不都有半位面了吗?还要一号星球干嘛?

如果非要说一号星球更大,可以承载更大的试验场,那么墨澜只能说大的有限。

以墨澜此刻的层次来说,一般的实验半位面也能做,半位面就能容纳下来,而半位面容纳不下的大型实验.....

一号星球也够呛。

如果是要墨澜力量持续输入才能移动的一号星球没有任何意义,根本不配墨澜花这么大精力去研究、去制造。

只有撬动一号星球自己的力量,以自己的力量推动自己移动,这才使得一号星球具备了战争堡垒的基础。

“如果非要塔灵存在的情况入主一号星球......”

墨澜思索着。

“那就只能想办法将一号星球排除在天地意识范围内了。

那就必须从规则上下手。”

“嗯,或许也没


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