以最少的结构实现该有的效果,这期间体积、能耗、使用门槛、布置材料都会得到极大的降低,原本的一半,十分之一,几十分之一都是可以达到的,都是墨澜可以达到的。
而自然演化出来的世界甚至可以达到更高,几百分之一、几千分之一,甚至是墨澜无法理解的领域。
这就是鬼斧神工。
这种理念优点简直太多太多了,但有一个缺点也非常明显。
那就是以这种理念设计出来的架构除非你事先有设计图,或者知道总共拥有那些架构,总共加入了那些公司,否则是极难极难破解的。
或者说根本没办法破解?
嗯,破解的几率太低了,基本上不可能完全被破解。
这就好比墨澜以这种理念设计的架构从未被其他玩家破解过一样。
只要墨澜不把原理、设计图发出去,别人就算用了一辈子也不知道背后的原理,也破解不了。
这算缺点吗?
当墨澜是设计者得时候这大抵是不算的。
但当墨澜是破解者的时候,那这缺点简直是太大了!
大到墨澜研究了不知道多久、不知道多少遍的二号世界世界架构都不敢说自己完全整明白了。
有时候感觉没有了秘密吧,但偶尔又有点新发现告诉墨澜。
哟,小伙子,还早着呢。