打野的代表角色给治了。
厂长打出了职业生涯最烂的表现,4396的盲僧其实不如第一把踩夹子残血再开大的奥拉夫离谱,大家记住它,是因为这是第四场,也是因为小花生的奥拉夫超神了,人家换个英雄玩好像还是牛比。
仔细回想一下EDG唯一赢的一局的获胜方式,是下路利用推线优势,龙王与奥拉夫前来支援,强行拆塔,Rox不服,TP绕后5包4打团,被扣肉传送反包围,兰博与龙王用2个R打出比较完美的bo,带起节奏获得胜利。
而Rox的获胜方式是怎样的?
第一局和第四局都是小花生狂带节奏,帮着上路、下路建立击杀优势,这样的获胜方式其实与战术层面下的决策性胜利不同,是个人Carry全队,唯独第二局才是Rox真正打出教练组想要的速推进攻,小花生没做太多事就赢了。
那么问题来了,在这个重视一血塔,辅助很难被解放出来的版本,对线期,打野的节奏与全队的节奏基本划等号,然后才是小花生的表现完胜厂长,想不形成鲜明对比都不行。
EDG打法思路的单一依旧没能得到解决,别看上了扣肉玩得全是兰博、凯南,但他们还是围绕着下路打,在面对不同阵容的发力点时拿不出相应的限制手段去做文章。
上单依然抗压,被线上压刀被拆一血塔,打团上单还得到。
这种习惯性胜利积攒的弊端,根本都不是版本问题了,而是思想问题,教练组没有一套行之有效的保上打法,偶尔抓一抓,根本不解渴,再加上EDG过于稳健的性子——
可以这么说,没有7成以上的赢团把握,EDG都不会选择贸然进攻,他们宁愿让点资源再拖下装备。
为什么世界赛上,EDG在面对Rox、H2K等战队时,劣势局很难翻盘,除了版本有点拖不住,还有个原因就是强队没有犯病的大失误给他们抓,他们本身也没有想要做出一些冒险的尝试,开团求战。
减少失误其实是一支队伍能快速立住脚的合理思维,只是强强碰撞下,恰恰就需要那么一点勇劲撕开口子。
能克服自身不足的人,从来不会太多。
通往成功的路,本身就是窄的。
自己选择在舒适区里没走出去,怪得了谁呢,有时候,现实就是会逼你做出你不喜欢的选择。
干净利落的3:1,赢得局都不超过35分钟,小花生也是在赢下厂长后,被国内观众深深记住——
都说他强,但只有对上LPL才能让国内观众印象深刻。