板,发现上面原本是灰色的军营的图标已经亮了起来。
点击进去,查看军营中各兵种的训练价格。
军营目前有五个兵种可以训练,分布是长弓手、重甲步兵以及长矛兵还有火枪兵和草原骑兵。
对于现在火枪已经成为了战场主角的趋势来说,如果说长弓手还有点用处的话,那么长矛兵和重甲步兵几户就没有多少价值了。
这些冷兵器时代的常规兵种已经不适合火器时代的战场了,面对着火枪火炮只有挨打的份,根本无力还击。
所以沉墨根本不会考虑,哪怕他们再便宜。
以后有需要的时候倒是可以弄一些出来当仪仗队充门面,但是现在却是完全没有必要的。
长弓手虽然还有用处,但是作用也是聊胜于无。
一名长弓手的价格是十五两银子,包括士兵和全身装备。沉墨手中现在已经有了六十名长弓手,那就索性再训练四十名,凑够一百名,变成一个弓箭队,负责城镇的日常巡逻守卫任务。
这样的话,也就说再花费六百两白银就可以了。
作出决定之后,沉墨立刻在面板上操作一番。军营的训练菜单中立刻多出了一个长弓手的形象,右上角出现了一个40的数字。
接下来就是火枪兵。
火枪兵的价格比较贵,一个竟然需要二十两白银。
按照常理来说,火枪兵的训练成本要比弓箭手要低,弓箭手的要求要高得多。
但是一个火枪兵却比一个弓箭手要贵出五两银子,显然是因为火枪兵的武器比弓箭要贵的多。
沉墨估计这应该是因为系统出来的火枪兵手中用的米尼步枪是这个时代最先进的火枪的缘故,如果换成更落后的燧发枪甚至火绳枪,肯定就没这么贵了,甚至有可能比弓箭手还要便宜一些。
沉墨略微盘算了一下,决定将火枪兵的人数一口气增加到三百人,编成一个火枪营。
现在已经有了六十人,那再训练二百四十人就够了。
一名火枪兵的成本是20两白银,二百四十人就是四千八百两白银。
同样的,在沉墨点击了确定之后,兵营的训练菜单中又多出了一个火枪兵的形象图标,右上角出现了一个240的数字。
最后剩下的就是草原骑兵了。
沉墨昨天已经兑换了三十名免费的草原骑兵,看着眼前的图标,沉墨在考虑要不要训练更多的草原骑兵。
殖民时代的总人口是一千人,沉墨之前决定兵民比例五五分,也就是说农民和士兵各占五百人的名额。
现在已经有了一百名弓箭手,三百名火枪兵,还有三十名草原骑兵,也就剩下了七十个名额了。
这七十个名额是全部用来训练草原骑兵呢还是留着用来召唤其他的兵种。
足足想了三秒钟左右,沉墨终于决定再训练二十名草原骑兵,总共凑够五十个人,刚好编成一个骑兵队。
于是,兵营的训练菜单中又多出了二十名的草原骑兵。
草原骑兵的价格贵啊,一个要五十两银子,而且还是不带马的那种。
要想给他们配马,就得从马场中购买。
这又是一笔额外的支出。
所以怎么说骑兵贵,养不起呢。
这又是一千两银子又没了。
订单下好了,就等着人员到位了。
沉墨又将注意力转移到了其他的军事建筑上。
首先是马场。看了一下建造进度,马场已经完成了百分之八十。以当前的进度来看,最多再有一天其实就完成了。
马场并不需要太坚固复杂的构造,让马有一个能遮风挡雨的马厩,以及一圈围栏就差不多了。
不需要多大的成本,耗费最多的就是木料了。而木料在当前来说却是最不用花钱的材料。
马场不仅便宜,还有一个优点就是没有建造数量限制。
常理来说,要建造马场必须要有合适的地形,比如说水草茂盛,适合放牧。比如说地形隐秘,适合防守和保密。还有诸如这个气候条件也要合适,反正要求是挺多的。
但是有了系统之后,这些限制条件已经被减少到了极致,只要有足够的建筑材料以及符合要求的空地,基本上就没有其他的限制了。
水草茂盛的话,这片荒原到处都是草木,距离河边又不远,很适合放牧养马。
沉墨想了想,干脆多建造几个马场的了。这样的话,马匹提供的速度就会快上许多。
有了足够的战马,不仅可以让骑兵们每人都配备一匹战马,甚至可以做到一人双马,战斗续航更长,作战范围更大。
当年的蒙古骑兵之所以能一路打到欧洲去,就跟他们这一人双马甚至一人三马都有很大的关系。
除了骑兵之外,其他的步兵也可以骑马行军啊,这样就极大地提高了部队的机动能力,不需要每次行军都靠两只脚底板了。
想到就做,沉墨立刻