柘这样的张扬,并不是在无端端为自己树敌,招惹麻烦。
麻烦是固定存在的。
有了这张图作为明面上的威慑,曹柘至少能保证,人族不会在最初的混战中,被当做弱者,提前集火清除出场。
人们理想中的状态,往往是群蛇噬龙,奢望通过集合群弱之力,战胜强大,逆风翻盘。
而现实却是,群龙先灭蛇群,然后再进行厮杀。
这才符合博弈的定律。
收起元灵星位图,曹柘一步走回时光塔内,暂时没有选择回归高等神话世界。
刚刚,用陷阱将闪灵一族一网打尽的曹柘,同样也担心,会不慎中了某些不可测的陷阱。
闪灵一族被曹柘一网成擒,就是因为他们过于自信、自负。
他们但凡稍稍谨慎一些,安排三分之一的成员,守在那聚元大阵之外。
当遭遇了风险时,里应外合的配合打通通道,曹柘的整个计划,都不见得能完成的这么顺利。
当然,在布置陷阱的时候,曹柘已经充分考量到了这种可能。
所以,即使闪灵一族,留了人手在阵外。
曹柘也会选择一瞬间,点燃十几个被探测到的异族世界,然后一瞬间扩大阵图,再于原本的聚元大阵外,套上一层斥元大阵。
以此完成能量之间的极限拉扯,形成一个极为可怕的能量撕裂力场。
通过这个撕裂力场,形成对闪灵一族整体的禁锢。
不过,这就要同时得罪多个异族,为人族在开战前夕,竖立一群死敌,虽非什么大毛病,却也毕竟算是个小麻烦。
而整个力场中的能量稳定性,也绝不如现在压缩的元灵星位图这样井然有序。
曹柘也就痛失至宝,只能选择分批次的将那些闪灵囚禁起来。
考虑到这些闪灵因为过于自信,才简单的集体被俘。
曹柘也就选择在露出峥嵘之色后,就立刻收敛爪牙,将自身隐藏起来。