返回第六章蜘蛛巢穴  英雄无敌之争锋首页

上一页 目录 下一页

缠绕根须,拖住它们!”

伤其十指不如断其一指,战术并不一定要搞得很复杂,只要实用就行了。

树人强行缠住了从前方冲过来的三个蜘蛛,艾岚则带着剩下的兵,继续围殴暗影蜘蛛。

这种时候,比拼的就是谁伤害更高,谁更能抗。

作为肉盾型兵种,树人显然比一个刺客型兵种要能抗得多。

战斗开始没多久,这个从天而降的刺客就被花妖精们撕成了粉碎。

而战场的另一边,树人的状况看上去也不是非常好。

3级战斗单位的伤害,还是非常高的。

“花妖精,分散冲锋。”

剧毒蛛母还有一招蛛丝喷射没有使用过。

艾岚对这个技能非常忌惮,四个花妖精在他的指挥下,依次从左右两边分散着冲了上去。

就在她们即将到达战场时,一直趴在地上的蛛母突然鼓起了肚子,猛地朝天空喷出了大量蛛丝。

“我就知道!”

一只花妖精不幸被蛛丝缠住,摇晃着掉落了下去。

地面下方,三只大蜘蛛已经张开了狰狞的大嘴,朝她飞速咬去。

区区六点体质,在被蛛丝捕获的那一刻,这只花妖精就已经死了。

刚刚招到的兵,放手里都还没捂热呢,就这样挂了。

要说不心疼,那肯定是假的。

但消耗一个1阶兵就能获得这场战斗的胜利,似乎也不是不能接受。

前提是,之后的战斗不能再死兵了。

两个蜘蛛护卫的攻击力明显不是很高,而且技能也是偏向于防御的。

现在最大的威胁,无疑就是攻击带毒的剧毒蛛母。

冲到前方后,艾岚敏锐地观察到,树人的躯干上被咬出了一大片坑坑洼洼的小洞。

这些小洞里堆积着不少绿色的液体,一看就有剧毒。

“先杀蛛母。”

在看到这些小洞的瞬间,艾岚心中就有了决意。

带毒的怪,绝对不能久留,就是不知道,剧毒撕咬的冷却时间有多长。

看树人身上的伤痕,似乎已经被咬了好几口。

如果没有树人卫士,这个蜘蛛巢穴感觉不是一个新手可以攻打的。

树人的缠绕根须,一使用就会一直缠绕在敌方身上,直到树人倒下或主动解除为止。

这是一种极为难缠的控制型技能,但副作用同样也很大。

如果这场战斗不能尽快结束,那么艾岚很有可能就要损失一个3阶兵了。

这样的结果,是绝对不能接受的。

在意识到杀死剧毒蛛母才是这场战斗的关键后,艾岚直接冲进了战场最前方。

在他身后,三个花妖精分散了开来,分别从三个方向围攻了过去。

四打一,不对。

加上树人是五打一,就算蜘蛛有八条腿,也被攻得手忙脚乱了起来。

见蛛母一时之间不知道该防守哪边,艾岚心中顿时一喜。

这只蜘蛛的智力,明显要比他其他野怪都高,但智力高并不一定就代表着战斗力也会变高。

在这种时候,盯着一个兵强杀才是最好的选择。

艾岚最怕的,就是蛛母死盯着一个兵不放。

这样的话,就算赢了,最后他的损失也会很大。

“波浪战术!”

这种时候,正是展现一个战役指挥官自身素质的最好时刻。

所谓波浪战术,就是控制着兵线像波浪一般,一波接着一波涌动着迎向敌方,将伤害平摊到每一个人身上。

艾岚微操着自己的士兵,一边使用波浪战术,一边慢慢围绕着剧毒蛛母,小心翼翼地调整起了站位。

在这期间,四个兵加上他自己,足足打满了两轮攻击。

这种时候如果能看到血量,艾岚完全可以计算出还需要几轮攻击就可以杀死蛛母。

可惜,他试着丢了几次侦察术,还是什么都看不到。

艾岚只能依靠自己的战斗经验,去判断剧毒蛛母到底什么时候才会倒下。

无形之中,翻车的风险被放大了好几倍。

三个花妖精本身就脆的要命,一轮波浪攻势后,全部都受了轻伤。

再挨一下蛛母的攻击,估计立刻就要垂死,运气不好的话,当场暴毙也不是不可能。

现在,场上只剩下艾岚的状态还算完好。

而剧毒蛛母的剧毒撕咬,似乎也快要冷却好了。

“能不能闪避掉这个技能?”

这款游戏的战斗系统,只要你的速度够快,理论上是可以闪避掉大多数单体技能的。

但理论只是理论,实际操作起来可就太难了。

现在他们正在黑暗的地穴之中战斗,四周的光线完全来自


加入书签 上一页 目录 下一页