返回第2章.老板疯了,还是赶紧找下家吧  游戏开发:从折磨主播开始首页

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“什么?增加游戏难度?”

尹合简直不敢相信自己的耳朵。

原本就没人玩的游戏,增加游戏难度岂不是更加没人玩了?

尹合大学时接受的教育就是,制造游戏就是要伺候好玩家,玩家玩舒服了自然会掏钱。

按照尹合的想法,把原来的多人对战游戏改成单机割草,玩家痛痛快快的杀怪,玩爽了说不定还拉几个同伴来玩。

一来一回说不定就能赚回一两成的损失。

按照老板说的增加游戏难度,谁还玩这游戏?这游戏必死!

增加游戏难度,在任何策划看来都是稳定好玩家后,游戏的收益时期才能做的事情。

也不怪尹合这么想,毕竟这个世界的游戏策划专业课时都是这样教的。

一代代传下来,游戏初期难度不能高,已经成了游戏的铁律。

陈平却没有管尹合想什么,继续向所有员工说着自己的想法。

“首先是核心玩法。”

“玩家以帝视角操控建造基地,目标就是抵御每隔一段时间冲过来的尸潮。”

“当然,也要给玩家发展的时间。在尸潮到来之前给玩家建造防御工事的时间。”

“这个时间点地图也要有丧尸。只不过他们不会冲向玩家基地,而是游荡在地图,负责干扰玩家,让玩家不能安心建造基地,给玩家制造一些麻烦。”

“这些游荡丧尸的数量给我定在一万以!”

“至于最后的尸潮,数量要更多。”

“最后一波尸潮来的丧尸数量要在十万以!”

听了陈平的话员工们倒吸一口凉气。

十万!

十万是什么概念?

一个小学的学生总人数也就是一千左右,中午做操时看过去已经是黑压压一片。

现在要把这个人数翻100倍!那得是多少人!

十万人!

这些可都是敌人的数量啊!

一张地图能塞下这么多的敌人吗?

尹合想象了一下十万个丧尸同时出现的场面,头皮发麻!

按老板的意思,这游戏真的打算让玩家通关吗?

在场员工互相对望,眼中的意思很明显,这老板已经疯了。

让玩家玩的舒服,玩家自然会买游戏在游戏里面充钱。

这一理念是尹合在大学学习策划第一堂课时老师教授的理念,被所有的策划视为真理。

而陈平现在做的事情完全和这一理念背道而驰。

瞎整!

简直是胡闹!

这就是啥都不懂的老板硬要掺和到项目中瞎整,最后把项目搞烂的例子吗?

尹合心中有些苦涩,

可转念一想,本来就是要死的游戏,老板爱咋整咋整吧。

想通了,尹合带着生无可恋的笑容配合地询问陈平,

“老板,那这游戏的基调是怎样?”

陈平略一思考回答道,

“把游戏前期做成种田养成类游戏,

“玩家建立基地,在里面造房子,养鱼伐木种田,保护自己的人民不被外界的丧尸伤到。

“这个过程需要小心的防备外界的丧尸,还要安置好自己的人民。

“慢慢地,玩家就会对这些自己辛苦建造的基地保护的人民有深厚的情感。

“然后”

陈平顿了顿,继续说道,

“丧尸突然来袭!

“无边无界!无穷无尽!数以万计的丧尸像潮水一样袭来,

“它们踏烂围墙,撕碎玩家建造的防线,冲进玩家的房屋,把这些玩家辛苦建造的基地全部毁灭!”

陈平嘴角疯狂扬,露出恐怖的笑容,

“玩家辛辛苦苦建造的东西,一把屎一把尿照顾的人民,最后丧尸进去,全部毁了!全部没了!全部都消失了!

“消失!毁灭!全都毁灭吧!哈哈哈哈哈!

“你们想想,当看着丧尸袭虐后留下一地残渣的时候,玩家们该有多快乐!”

一众员工看着略显癫狂的老板哑口无言,

高兴个屁啊!

快乐个屁啊!

自己辛苦建造的东西被毁,会快乐才有鬼了!

他们心中现在确定了一个想法,

因为游戏销量惨淡,老板彻底疯了!

所以老板把游戏难度提高到无法通过的程度,

用来折磨玩家,报复玩家!

……

可这种折磨玩家的游戏会有人玩吗?

怎么可能有人玩!

原本十位数的销售量怕是要直接归零!

玩家还要讨要精神损失费!

尹合听完嘴角扯了扯,心里直接麻木了,

带着公式化的讨好笑容对陈平恭维道,

“老板英明!这样一来咱们的游戏必定能起死回生!名声远扬!问鼎游戏界!走世界巅峰


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