返回第21章 不是我  游戏开发:从折磨主播开始首页

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尸潮袭来,

有的人认为蓝茶的战术有作用,有的人则认为蓝茶是画蛇添足,反而会让局势便的更差。

蓝茶则不在意,

将墙壁和箭塔建造好,狙击手分配好地方后,直接撒手不管了。

也是,他也没有操作空间了。

墙壁将士兵都围起来,连拉扯的操作有没法做出。

一旦丧尸突破围墙,连跑都跑不了。

不久,浩浩荡荡的尸潮涌来。

没有任何阻挡,

路所有的障碍都被蓝茶自己拆掉了。

很快,所有丧尸集中在主基地的石墙前,

黑色的潮水最终形成了黑色的海洋,

一眼望去竟看不到边境,

而主基地和狙击手就像是一叶扁舟,在尸海中沉沉浮浮,

仿佛随便一朵浪花就能将它扑翻在地。

观众也都第一次见到这种场景,

‘哇哦!好多丧尸!’

‘以前就感觉最后一波丧尸多,不过那时是分散在四个方向。现在聚集在一起看起来更恐怖了!’

‘简直是尸海!真的是丧尸海!’

‘太恐怖了吧!这么多要怎么防!就靠那一点狙击手!?’

‘完了完了!打不赢了!’

‘不过,最后把建筑都卖了,丧尸也没吃的!这波啊,这波叫同归于尽!’

相对于弹幕的恐慌,蓝茶却是信心十足,双眼炯炯有神,

“最后一波很难防守。

“主要问题是兵力分配不均,以及多线操作困难。

“以往那样防御最少要防御四个方向。只要一个方向被攻破,就全完了!”

“不是说绝对不能防御,而是难度太高!”

“因此我就在想,是不是方法不对?”

“就在刚才,我想到了这个办法。”

说话期间尸潮开始攻击墙壁,箭塔的狙击手早已开火。

啪啪啪!

狙击手攻击力很高,一枪一个丧尸。

最靠近墙壁的丧尸一波波倒下,仿佛浪花的边缘。

“将所有兵力集中在一起有很多优势。”

“不用再分兵,兵力全部其中在一起之后有了112的效果。”

“丧尸是有碰撞体积的,看起来黑压压一片,但是对墙体有破坏能力的之后最前面的一排。”

“最前排的丧尸可能还没有来得及攻击,就被狙击手点掉了!”

“后面的丧尸补充过来需要一些时间。狙击手在这个时候已经瞄了他们!”

“另外聚集地的房子都被卖了,丧尸攻击他们产生的新丧尸也就避免了。”

“也不用多线操作。”

“不,应该说不用操作,整体防御强度就比之前的防御强度要高三分!”

果然,尸潮看起来恐怖,但始终没有强大突破能力。

墙壁的边缘不断溅起浪花,

那是丧尸爆炸散出的液体。

一波又一波,

丧尸前仆后继,

却始终难以寸进。

狙击手的枪仿佛无限丹药一般不停的喷射。

丧尸就像是送门来的经验包一般,

狙击手不停的升级,

升级后便喷射出更加猛烈的火力。

即使如此,第一层墙依然破了!

接着是第二层,

看起来丧尸攻势很猛,

但丧尸已经出完!

边缘的红线不再连续,

看似凶猛但其实是强弩之末。

‘真的!真的守下来了!看起来还很轻松!’

‘墙壁还有两层!丧尸连墙壁都破不开!’

‘还能这样玩!?蓝茶牛逼!’

‘厉害!居然创造出了这种打法?’

丧尸已经出尽,狙击手们依然火力十足。

胜利已无悬念!

观众纷纷惊叹蓝茶发明出这种战术,

蓝茶则是摇了摇头,

“我发明的?”

“不不,我可不敢居功!”

观众奇怪,

‘不是你发明的是谁发明的?’

‘在其他直播间也没看到过这种打法啊,你第一个使用出来不就是你发明的吗?’

‘不要谦虚!就算这个打法迟早会被发现,但你第一个发现就算是你发明的!’

蓝茶看着弹幕点头,

“没错,这个打法迟早会被发现。”

“因为这就是官方故意在引导的打法!”

“所以我才说不是我发明的,”

“这个打法其实是官方发明的!

“并且官方还做了很多提示。官方在刻意引导玩家用这种打法?”

蓝茶一席话说的言之凿凿,观众却是不信,

“怎么可能是官方设计的打法?”

“对啊,这


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