返回第42章 第二个游戏  游戏开发:从折磨主播开始首页

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当尹合回来的时候,发现陈平已经离开了座位。

此时正奄奄一息的躺在座椅后方的沙发。

其他之前一边玩闹一边吃饭的员工看到老板都吃好了,怕老板等赶忙加快了速度。

陈平摆了摆手说,“没必要那么着急,我休息一会儿。等会儿还要再战!”

众人一脸钦佩的看向陈平,放慢了手里的动作。

尹合端了一杯饮料递给陈平,

突然想起了服务员的那句话,‘你们老板真不是一般人!’

可不是嘛!

当时孤注一掷修改一个已死的游戏时,尹合还以为老板疯了。

那可不就是疯了嘛!

最后一点钱,给自己留条后路也好,重新再来也好,投在已经失败的游戏算什么!?

但疯子和天才有时是共存的,也许他们的世界普通人无法明白。

这么想着尹合突然想起之前老板说的时机,

到底为什么销量突然涨?

尹合干脆坐在老板身边问出了自己的疑惑。

陈平拍着肚子回答道,

“是认知。”

看尹合一脸疑惑陈平解释道,

“是主播和观众之间的认知产生了偏差。

“我在等的是,主播玩懂了咱们的游戏,而观众还没看懂的时候。因为认知产生了偏差,冲突在所难免。

“这个冲突是玩家和云玩家之间的认知差异。

“平息这种冲突的办法,就只有去玩游戏。”

“原来如此!”

尹合恍然大悟。

陈平继续道,

“还有一点,就是自尊。写那个公告就是为了这个。自尊心是强迫玩家去玩游戏的一个重要因素。记住了!”

看着尹合似懂非懂的样子,陈平叹了口气,觉得现在这样不行。

总不能以后所有的游戏都要我来设计吧!

但不由自己设计,其他人又没办法领会折磨玩家的精髓。

毕竟这类游戏设计方法本就不在这个世界的游戏设计系统范围内,懂这类思想的人不多。

也即是说自己的游戏不能依靠传统的策划组去设计,

就算把游戏大体方向定好,他们也很难完成其中的细节。

所以,必须开创一个独立部门。

只有我公司才有的部门!

专门用来想折磨玩家的点子!

想到这里陈平的思路逐渐清晰。

日后被玩家痛骂的‘暗组’在这个自助餐店悄然诞生。

但还缺少很多东西。

时间,金钱,磨炼,这个部门不能一蹴而就。

从无到有创建一个东西,最需要的就是钱。

陈平想明白了。

他想要的东西,是游戏产生出来的负面情绪,

这些负面情绪对于陈平来说才是真的钱。

公司的这些钱,虽然可以用一些办法来转换出来,但总的来说还是花的不自在。

负面情绪就像是树,

是陈平真正想要的东西,

但陈平不能立刻去砍。

因为手里的斧子还不够锋利,

斧子便是公司以及公司的财产。

只有斧子足够锋利才能确保采集树木的时候没有后顾之忧。

磨刀不误砍柴工。

陈平下一款游戏的主要目标不是收集负面情绪,而是去挣钱。

而公司的资金现在并不多,无法快速进入下一个游戏的开发。

要用负面情绪去系统里面兑换游戏资源!

说实话,有些心疼!

这是用自己的钱去帮属于系统的公司,

但也没办法。

陈平在系统里看过,一个游戏,自己制造的成分至少在50%以才能收集负面情绪,

否则,如果直接从系统里兑换出一个游戏发售,只能得到对陈平来说没有用的钱。

还很容易暴露问题。一个制作精良的游戏凭空出世会被很多人注意。

结果很明显,只要用负面情绪点数来兑换那些需要很长时间制造的素材即刻,像是程序框架美术音乐,

公司的人只需要去调试,设计玩法就能达到50%的制造。

这样开发速度能够极大提升,2,3个月就能完成一款游戏的开发。

那么做什么游戏呢?

陈平开始思索。

首先排除单机,

陈平需要的是一个有持续营收能力的游戏。

这个游戏要能够给锦程端底,保证之后游戏就算失败也依然有源源不断的资金。

单机就算卖的再怎么好,也不可能达到网游的水平。

那么做客户端网游?

开什么玩笑,一个RTS的联网部分都做不好,这个团队怎么可能做好网游。

还有一个方向是手游,

手游营收


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