几经思考之后艾伦感觉狼并不是一种很合适的iy基础框架,因为巫师的咒语相对于变形兽来说还是太过于强大了,所以变形兽的灵活性和速度是非常重要的,因为它会有很多躲避巫师咒语的场景。
所以思来想去艾伦最后还是选择了豹子作为iy的基础框架,因为豹子在各个方面都比较合适。
首先是最基础的设计,他把变形兽的大部分骨骼都换成了秘银,因为秘银的重量比变形兽的骨骼要轻很多,这样能够降低变形兽的总重量,还能降低变形兽受到冲击后骨折的风险。
然后就是加强攻击力的设计,艾伦把变形兽的牙齿,爪子的材质都换成了秘银,同时还拉长了牙齿和爪子的长度,还把变形兽的尾巴尖设计成了一把尖刀的样子,额外增加了一个攻击的部位。
艾伦还为变形兽设计了撞角,因为面对巫师的防御咒语,还要抬爪子去拍一下,会增加被击杀的风险,所以就有了这个撞角。
这个撞角可以让变形兽在高速运动中直接突破巫师的魔法防御。
最后就是防御性设计了,艾伦在霍格沃茨收集到了很多盔甲参数,他从中挑选出来外形比较合适的盔甲,然后修改其大小的参数,让盔甲能够适应变形兽的身体。
艾伦在不影响变形兽活动的情况下,尽量多地给变形兽加装上了秘银材质的盔甲,反正秘银盔甲又不重。
最后艾伦把这种变形兽命名为刃豹。
这个一整个设计的过程,让艾伦感觉他好像回到了前世作为程序员的时光里,思维小屋就是他的代码编辑器,用编辑好的记忆施咒的过程就是编译调试的过程,这个过程他很是轻车熟路的。
不过在研究和设计的过程中,艾伦发现了一个之前没有想到的问题数据量太大了。
因为光描述秘银的材质的古代魔文参数数量就是一两万个,而艾伦又进行了其他各种各样的设计,这就导致最后光描述变形兽样子的古代魔文参数都有二三十万个了,再加上变形兽的行动逻辑程序数据量都更加的大了。
艾伦一直用记忆作为传递古代魔文参数的载体,但是记忆是一种很脆弱的东西,特别是一段包含着二三十万个古代魔文参数的记忆。
艾伦把包含着编辑好的古代魔文参数记忆提取到脑海里就用了十几分钟时间,就是因为参数太多了。
而且把古代魔文参数提取到脑海里并不意味着万事大吉了,因为提取到脑海里的记忆很容易就消散了。
其实可以用电脑来解释一下艾伦碰到的问题。
就像电脑分为硬盘和内存一样,艾伦认为人脑也是分成两级存储,一个是大脑,一个是脑海。
大脑对应硬盘,脑海对应内存,人思考的过程对应pu计算。
脑海用于暂时存放人思考过程中的运算数据,与大脑交换的数据。它是大脑与人思考过程进行沟通的桥梁,人所有的思考都会在脑海里进行。…
这样说可能会比较拗口,举个例子就是:
一个人思考今天去哪里吃饭,他会从大脑里把想去的几家店的信息都找出来,放到脑海里去进行比较,他可能会想这家店的汤不错,那家店的炒菜不错,最后进行一番对比之后做出决定。
这个过程用电脑来说的话就是,硬盘里存储着以前去各家店的数据,需要的时候就从硬盘上读取到内存里,然后pu在内存里对这些数据进行处理计算,得出结果。
而艾伦碰到的问题就是当他去思考其他事情的时候,提取到脑海里的装载着变形兽古代参数的记忆就有一部分开始消散了,而参数的残缺会导致他施咒失败。
所以艾伦就需要把这部分记忆存储到大脑里,什么时候需要用到的时候就从大脑提取到脑海里。
但是这段古代魔文参数记忆的数据量太大了,而大脑的存储都是断断续续的,可能一块空白的存储只能存储几千个古代魔文参数,这样这段古代魔文参数记忆就要分成几十份分别存储,但是这样怎么确保最后从大脑里提取出来的参数是完整的呢?
这个问题也难不倒艾伦,因为前世的编程思想已经提供了现成的方案。
艾伦可以用记忆魔法标记几十份存储的位置,给它们设定一个地址,第一份记忆存储里会存上第二份记忆存储的地址,第二份记忆存储里会存上第三份记忆存储的地址,这样依次类推。
最后从大脑里提取参数的时候只需要记住第一份记忆存储的地址,然后就可以一路顺着地址把所有的参数都给提取出来,如果在一份记忆存储里没有找到下一份记忆存储的地址,说明所有的参数都已经提取完毕了,这样也就保证了所有参数的完整性。
这个方案在编程之中叫做单链表,是最基础的数据结构。
艾伦按照这个办法试了一下,发现存储和读取都没什么问题,而且比想象中的速度要快得多。
因为他不需要记住每一个古代魔文参数,大脑就是一个庞大的书架,书架里有很多