返回3、开摆  这个网游策划果然有问题首页

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一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

所以她也算是对测试游戏有所了解了。

这次进入游戏。

她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

但最后……

她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

倒不是游戏有多好玩。

而是这游戏,太抽象了。

她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去……

真的……太难玩了。

回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

当初在国内也火热过。

而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

但这种游戏有个很致命的缺点,既——游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

节奏非常慢。

这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏——八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

那这游戏最后通关率有多少?

……百分之四点八。

而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有《梦幻西游》、《神武》,最多加多一款《问道》。

其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒Q传等。

当然……这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是——养成和社交。

养成就不说了。

社交是这种网游最大的杀手锏。

至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

说白了。

现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

这是回合制网游的杀手锏。

和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩LOL好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

但是。

现在林瑶玩的这款《幻想OL》,除了画风和UI,真的一点回合制的优点都没有。

各个系统做的都跟屎一样。

你敢相信吗?

林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

基础的任务系统和日常系统都做成这样,就更别说什么社交系统了。

根本没有。

而且这游戏玩法少得可怜,林瑶操控自己的角色完成日常任务后,接下来就是一个模子刻出来的单调任务,非常无聊。

更离谱的是。

林瑶去研发服逛了一圈后,去论坛看了一下,发现玩家怨声载道,正在讨伐运营公司,因为游戏的外服——物价崩了。

有商人垄断道具,现在玩家连正常游戏都玩不下去了!

这破游戏还有商人!还搞垄断!因为听说卖游戏币还挺赚的……

这游戏,真的……

狗看了都摇头。

林瑶她丢下鼠标,看着桌面上游戏图标,摇了摇头。

没救了,等死吧。

还起死回生?

你换个老奶奶过来,重新做都比起死回生这款游戏容易得多好吗……

林瑶揉了揉自己的脸蛋,仰头看着天花板。

花了好一会。

她才勉强振作起来。

……算了。

既然知道问题出在哪了,就先想想解决问题的办法。

毕竟玩都玩了,时间都花了。

林瑶抽出一张A4纸,拿起铅笔,默默低头写了起来。

嗯,第一,要想救活这款游戏,需要一次很大的版本更新。

这个大版本更新需要全面优化现有系统,还需要增加一堆的子系统,


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