2003年,刚刚扭亏为盈的腾讯决定进军游戏市场。
他们想仿照盛大代理传奇的成功,也从韩国引进了一款游戏叫凯旋。
初做代理商的腾讯可谓诚意满满,奈何游戏不行,装备消失、人物消失、数据异仅仅过了半年,凯旋的在线人数减少了90。
当时盛大还跳出来嘲讽我们对腾讯进入网游领域表示敬畏,不过,腾讯也要对网游本身产生敬畏。
此后数年,腾讯再没碰过代理。
但联众成了受害者,腾讯上线了游戏大厅,在很短的时间就干掉了联众。2006年,联众创始人鲍岳桥辞职,后来成了投资人,坚持只做腾讯不做的项目。
目前腾讯的游戏业务并不强,在国内排不上号,除了棋牌为主的游戏大厅,就只有堂幻想音速。
真正起飞的要素,是靠穿越火线飞车英雄联盟这四大天王,终成一代游戏帝国。
而现在呢,腾讯已经找到了成功模式复制一个成熟的产品,重写一遍代码,加入自家的小设计和优化,然后凭借强大的流量将原版挑下马。
麦麦一个不起眼的抢车位,直接带来了800万新用户,开创了社交新玩法。这种压力没给过,网易泡泡没给过,新浪也没给过。
所以急了,即便被公然嘲讽,也厚着脸皮开写轮眼,鼓捣出了停车大作战。
.........
会议室。
姚远亲自坐镇,大屏上显示着一一个,讨论的却不是停车大作战。
吴军在讲解,道我们将用户分成两个群体,部分是老网民,已经有账号的,因为我们的各种服务而跑到麦麦上。
一部分是新网民,刚接触互联网,什么账号也没有。
老网民群体,我们是从那里虎口拔牙,这些人虽然注册了麦麦,但基本会同时使用0。
新网民群体,对互联网带有初恋属性,如果他们的首个社交软件就是麦麦,体验还很不错,这份情感就会持续很久,即便可能又注册了,但仍然不会抛弃麦麦。
反过来了
对,这两个群体的行为是反过来的。我们现在既要挖墙脚,又要抢夺新生市场,这种社交小游戏再适合不过。
抢车位被抄在我们预料之中,狭路相逄,没法走捷径。谁家的游戏好玩、新颖、进一步下沉市场,谁就是赢家
还下沉市场沉到小学生么
小学生怎么了,几年前家用电脑还是新鲜物件,现在家用宽带都快普及了,现在小孩聪明着呢。
我说一说吧
顾家明接过了话题,道停车大作战玩法更复杂,加入了一些额外规则。
其实这种游戏越简洁越好,复杂了就本末倒置,反正我抓不住重点,游戏体验不如抢车位。
但0推出这个,起码能稳住一些老用户的流失。
我赞同老吴的想法,狭路相逄勇者胜,拼的就是创意和趣味性。我们这几天弄了个新游企划,起参考参考。
他也做了个,讲解道游戏部在社区开了个大菠萝讨论组,招揽在野贤才。这个创意是一位叫王信文的大学生提出的,经过我们完善,最终形成了这份企划。
大屏幕一变,出现了四个红字
摩尔庄园
这是一款面向低龄群体和女性群体的社交游戏。
有多低呢姚远
笑问。
下到小学生,上不过大学生,总之就是赚女人和小孩的钱
顾家明回了一句,也笑道我是最早的游戏部门员工,那会还在做短信游戏,其中一个叫宠物家园,里面就有摩尔大陆的设定,脆拿了过来。
宠物家园卖给了吧
也没开发啊
那就没版权纠纷了
几人看向姚远,姚远耸耸肩无所谓,我们现在是盟友,拿回来就行了。
顾家明继续讲解首先美术风格,要可爱化、温馨化,处处充满粉红色泡泡那种。角色形象不是人类,我们考虑用熊、浣熊、兔子、猫咪、鼹鼠等动物代替。
玩法可以种地、养殖、培养宠物、买好看的衣裳、盖好看的房子,也可以打怪升级。
关键是趣味和互动性,里面设置一些小游戏,就像武林外传的打牌。帮会不叫帮会,叫家族,或者干脆叫班级
喷喷喷
姚远就知道有这么一天。
摩尔庄园嘛
专坑小学生,啊呸,专为低龄群体开发的一款休闲社交游戏,大受欢迎,还有动画片和电影。
后来也加入情怀党的怀抱,开发出了手游版。
其实按照他的想法,麦麦不仅要下沉市场,更要横向开拓,将那些不玩游戏的中
年人也拉进来。
靠什么拉
当然是大杀器,偷菜了
偷菜火爆的时候,一堆家长、老师大骂不正之风,诱惑小孩子沉迷偷菜,结果他们自己一个个偷得贼欢实
顾家明提出