的话,他甚至都想把尼达维打包带走了。
算上之前方墨在阿斯加德摸出来的凿子模组,他现在手上已经积攒了整整十五个幸运方块了。
这尼达维自己是真的是来对了。
短短小半天的时间,方墨就已经整合出了一个匠魂全家桶套餐了。
虽然方墨也不太清楚为什么有些模组自己明明没有本体更多傀儡+血魔法,但却还是解锁了与匠魂相关的联动模组,但谁管他呢,反正能拿幸运方块就好了嘛。
如今方墨命令史蒂夫打开匠魂宝典,里面各种奇奇怪怪的金属和特性什么的,说真的连他自己都有些看不懂了。
光是材料就有四五页那么多。
而且还有一些材料,居然同时拥有两种,甚至是三种以上截然不同的特性。
就比如之前提到的红宝石,本来这玩意儿的特性是血腥玛丽,攻击敌人之后会让敌人流血,并且按照血量造成额外伤害什么的。
可现在这东西上竟然又多了一个叫生命的新特性。
这个新特性就跟振兴效果一样,做成盔甲或者将武器握在手上,就可以额外的增加两颗心。
只不过这两个特性好像是相互冲突的,并不能同时生效。
感觉就像是模组之间出bug了一样。
其实对于这种情况。
方墨倒是也有些隐约的猜测。
众所周知,匠魂模组的附属数量极多,每个作者的想法都不一样,有的作者认为钢铁做的武器应该锐利无比,有的作者认为钢铁做的武器应该抗磨耐用。
两个附属同时对一种匠魂材料进行了编写。
如果只安装一个附属的话倒是还好,这个材料只会生效一种。
但如果同时安装了两个附属,那么要么游戏崩溃,要么就是模组冲突,哪个附属模组的优先级高,哪个附属模组的编写设定就生效。
只可惜方墨的mc世界已经是真实存在的了,与之前的游戏不同。
所以游戏崩溃肯定是不可能的,顶多也就是出现了点冲突,只是方墨目前还在漫威宇宙,并没有返回mc世界,所以他也不清楚这个冲突该如何解决。
他倒是想回mc世界研究一番。
但艾崔还在帮自己制作无限手套呢,并且以太粒子也仍然是液态,没有变回真正的现实宝石,所以方墨还真就走不了。
不过一提到艾崔。
这货倒是很快就找到了方墨。
“抱歉啊,我好像不小心把图纸弄丢了。”
艾崔有点尴尬的挠了挠头,然后还没等方墨发作,他就立即开口说道:“不过没关系,我可以给你做一个全新的无限手套,就是需要多花费点时间。”
“你这……”
方墨张了张嘴,不过最终还是只叹了口气:“算了,那就慢慢弄吧。”
毕竟尼达维帮自己解锁了十四个新模组,就连阿斯加德都没有这么离谱的丰功伟绩,反正对方又没拒绝自己,稍微耽误一点时间就耽误一点吧。
“其实如果只是单纯的想控制宝石能量的话,用权杖也行。”
艾崔见到方墨欲言又止的模样,也是开口说了起来:“如果非要做成手套的话,那上面的每一个关节都要单独铸件,打磨,需要消耗的时间非常多,当然了,如果你实在等不起的话可以去问问奥丁,我之前给他做过这东西,如果他没扔掉的话,你可以试着借过来使用。”
“嗯?”
听到艾崔的说法,方墨倒是也反映了过来。
他倒是把这一茬给忘了。
是的,在阿斯加德的宝库中,其实是有一个无限手套的。
只不过那个手套的做工确实粗糙了一点,上面镶嵌了几个不知所云的宝石。
这手套其实在原着中也出场过,雷神3里海拉像扔垃圾一样把这个手套给扔了,并说那东西是假的,这里其实方墨就有点先入为主了,看过电影里海拉说是假的,就觉得那玩意儿一定是假的。
其实现在想来,海拉口中的假货,没准指的是上面的几颗宝石也说不定。
“如果你能把那个手套拿来的话,或许能节省不少时间。”
艾崔见到方墨的表情,大概也猜到他应该去过奥丁的宝库了,于是继续开口说道:“虽然那个手套只是个雏形,不过现在我的技术已经成熟了很多,完全可以在那个基础上进行优化重塑。”
“你等等……”
听到这里,方墨明显也心动了,直接伸手朝旁边的空间伸了过去。
只见原本的空间破碎成一个漆黑的空洞,方墨伸手一掏,直接从里面拿出了一个亮眼的金色手套出来,上面还镶着六颗颜色各异的宝石。
然而让方墨没想到的是。
他才刚把无限手套拿出来,脑海中就又响起了一道提示音。