「灵魂回响」目前只有「拟态」这一种能力。
尽管可以将离体的影子认定为是一种类似「分身」的能力,但目前能发挥出来的「杀伤力」着实欠缺。
唯一值得称道的,也就是影子的活动范围了。
抛开「强度」不说,能自如活动的范围,即使涵盖整座寺院也完全不成问题。
将最终的极限范围换算成数值,大概就是直径100米的「圆」。
这还只是初期阶段的能力效果,往后随着「发」的程度变强,这个数值肯定还能得到显著提升。
除此之外,操控精度方面,谈不上顺畅自如,但也没有明显的阻滞感。
如果不是已经测出「特质系」的属性——
莫尤多半会以为自己是「放出系」能力者吧。
不过这也是「特质系」的优势所在了,在发挥能力效果的同时,并不会受到「念能力系统」的钳制。
诸如强化系能力者很难修成并发挥出操作系的能力,具现化系能力者天生就不擅长让「气」离体,操作系能力者难以做到去改变「气」的性质。
这就是念能力系统,就像是——
每个人都有擅长和不擅长的事情。
专攻于擅长之事,事半功倍自不用多说。
反之。
特意去选择不擅长之事,就会一点又一点的浪费「记忆体容量」。
但特质系并不需要面对这种问题。
根据诞生的能力类型,兼具其他念力属性的优点也不是不可能。
拿「灵魂回响」来做例子。
将影子拟态成实体的能力,兼具了「具现化系」和「变化系」的特点。
影子在诞生之初就能有100米直径的活动范围,这是「放出系」的特点。
操作影子并不会有明显的阻滞感,以及能轻松完成下达的指令,这是「操作系」的特点。
单就一项「拟态」能力,就包含了四种念属性特点。
但问题就在于——
特质系要想突显这些能力效果,通常需要设立各种苛刻的制约条件。
莫尤现在有考虑去拓展「灵魂回响」的能力上限,比如让「灵魂回响」的影子具备「视野共享」的能力,这样就能更有力的发挥出影子离体活动范围的优势。
那么摆在他面前的选择,就是设下制约。
“制约与誓约……”
莫尤凝视着影子,在心中自语道:“制定规则,并在内心起誓加以坚守,越是艰难的规则,越能回馈强大的能力效果,可以理解为是一种跟等价交换差不多的原理。”
“我想让灵魂回响获得视野共享的能力,那么……”
“既然是共享,理应也包括影子所承受的痛楚,乃至于施加在影子身上的实质性伤害。”
“没错……这是理所应当的现象,合乎情理,也不容怀疑。”
莫尤抬指。
灯光映照下的影子即刻拟态成和他同等体积的影人。
莫尤看着面前的影人,轻声道:“那就试试看吧,给予我视野共享的能力,而我又该坚守何种程度的制约。”
话音刚落,莫尤抬起手掌,轻抚在影人的头顶上。
“首先……以痛楚开始吧。”
柔和的念力光泽从莫尤掌心溢出,犹如涓涓溪流在影人身上流淌。
顺从本心所想,对释放出来的「气」进行操纵、改造、运用。
这就是「发」,也是开发念能力的基底。
莫尤顺应心中所想,以「气」对影人施加了制约。
“应该可以了。”
片刻后,莫尤收回手,然后朝着影人反手一挥。
啪!
掌背打在影人的脸庞上,发出轻微声响。
与此同时。
被人扇了一巴掌的痛楚,确确实实传递给了莫尤。
“哈,有趣,真有趣。”
莫尤轻轻摸了下仍残留些许疼痛感的脸颊,只觉得这种体验分外有趣。
影子受到攻击,本体需要接收痛楚。
这就是「共享痛楚」的制约了。
如果耐痛能力不够强的话,一旦影子受到猛烈攻击,那在一瞬间爆发出来的痛楚,很有可能会导致莫尤在照单全收之际因为触发身体保护机制而当场失去意识。
要知道——
分离出去的影子,在攻击或防御这一方面,本身就天生不如本体。
承受攻击时所需要承受的痛楚,理应会比本体还要高。
可以说,共享痛楚这种制约条件,会在战斗中给莫尤带来很大的风险。
但莫尤在切身体验过「共享痛楚」的效果之后,第一时间想到的,不是这项制约在激烈战斗中所存在的风险,而是——
利用价值!
“以后就不用担心耐痛训练的问题了。”
莫尤微笑看着伫立于跟前的影人。