上。
它没有提供一个点的力量,表明与他目前的战斗风格有很大的差距。更糟的是,它似乎是一边倒的,因为它是基于菩提和棺材的。他不希望这两个碎片进入同一个等级,因为他希望每个等级都能代表生命和死亡,或创造和遗忘的概念。
第三和第五个选项都能满足他对新等级的所有目标。与以前相比,尸鬼类更具有攻击性。崛起阿修罗给人的感觉是纯粹的暴力和压迫,就像他将成为一台不可阻挡的杀人机器,拒绝死亡,直到所有敌人都倒在他面前。
荒芜的枷锁有点不太清楚,这个名字听起来不像他想用的东西,但有一些好迹象表明它适合他。第一个迹象是技能"诅咒之切",听起来像是一种基于武器的攻击,也许是利用了"棺材道"中的腐蚀元素。
这段文字也让他想到了一个以限制为基础的战士,在发出致命一击之前诱捕并削弱了敌人。这对扎克来说是个不错的选择,他把敌人困在瘴气笼子里,然后用[腐烂之风]、[死亡之火]和幽灵锁链来削弱他们。
如果敌人试图进行绝望的一击,他就用[不死先锋]和[邪恶打击]将他们干掉。
当然,这些只是假设,但不可否认的是,这个等级有些东西在吸引着他。他不确定是否有广告中所说的[天机阵]中的因果引导,还是因为最近获得的灵器。
至于他的人类方面,都有强项。
屠夫之刃包含了与自然融为一体的意义,这正是他根据自己的人生观对自己的道路的看法而想要的方向。但它仍然以力量为主要属性,这表明它是一个战士类型,同时还有技能选项。
然而,"赫卡忒的战神"为他设想的路提供了有趣的转折点。赫卡忒是一位巫术、死亡和毒药的女神。它是死亡和生命的融合,同时是一个与自然有关的战士类。这与另一个等级的"复活"部分很吻合,似乎是基于他最近对死亡中的生命洞察。
因此,其中一个选项融合了生命和死亡,将两个主要概念的新生二元性纳入了这两个等级。另一个选择是更整齐地分开,人类一面代表生命和自然,而尸鬼一面代表死亡和荒凉。
问题是他是想把这两个概念融合在一起并在此基础上发展,还是在他更多地了解这两条路的含义之前,在这两条路上取得进展更好。
最终,他的目光转向了第三个选择,即屠夫之刃和荒芜枷锁的组合。
他没有立即启动选项,而是转向他的妹妹和奥格拉斯,他们好奇地看着他。
"起作用了。"扎克点了点头。
"好个屁,"恶魔嘀咕道。"你站着不动,脸上挂着恶心的笑容,已经五分钟了。你准备好要进化了吗?"