强者的早期传承来为南柯做个启蒙,既是对他寄予厚望,也是希望更强的启蒙资料能够更容易突破系统的封锁。
当然,现在凯尔更迫切的希望能够和这位主教达成合作了。
“何等浓郁的知识灵光,没想到这个时代,贵族中还有像您这样愿意信奉文学之神的存在,我能在你的身上感受到文字与图像的魅力。”
一声苍老的声音穿了出来,凯尔转过身,朝着慢步走来的老主教做了个礼节,道:“年轻本就是我赖以学习的资本,在最需要知识的时间,与知识为伴,本就是对自己的负责。”
向来见人说人话见鬼说鬼话的凯尔,这番话倒是说的情真意切。
毕竟他是真的有在学习。
前些日子在学院图书馆里尝试了一下系统面板的属性加点,自然而然的,为了能够顺利发挥出专属技能的效果,他理所应当的要选择加点智力。
按照《下界之门》官网上对于不同属性的分类,不同技能点加点所取得的效果不一样。
力量决定发力程度;
灵巧决定反应速度;
耐力决定持久作战时间和精气值;
感知决定对周边环境的观察能力;
智力决定施法强度,并一定程度影响技能学习速度,与智慧、处事能力无直接关联;
意志与自身信念坚定程度有关,在部分职业手中也能转变为力量本身。
而这起其中,凯尔的专属技能显然是相当吃智力属性的。
对于玩家来说,就算你智力属性加的再高,他们也注定体会不到智力本身的效果。
一来智力属性并不完全等同于广义上的智力,更偏向于【法术强度】这样的概念。
二来玩家不可能通过直接加点智力,就体会到自己记忆能力与逻辑能力提升的感受。
如果可以,那《下界之门》的玩家第一件要做的事情,就是全部加点智力,试图在这游戏里徒手搭建超算和手搓蘑菇弹。
现实里的学者们也不用苦思冥想了,进入游戏直接加点开挂,快进到人联体100年征服星辰大海。
但这显然是不可能的,玩家毕竟只是玩家,再怎么加点,顶多也就是技能升级速度会更快一些。
可如果我是一个拥有系统面板、模糊了虚拟现实界限还恒定了皇后茉莉效果的魅魔呢?
如果我还是卷宗学者,掌握依托智力属性点才能发挥出最大效用的【黑暗学识】呢?
……
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