返回第219章不堪入目的魅魔血脉传承,转职机关术士的可能(10)  太受玩家欢迎该怎么办首页

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睛微微亮了起来。

巴特利特君主意味深长的看着凯尔,说:“如果是你的话,应该有听说过机关术士吧!”

凯尔愣了一下,摇了摇头说:“我已经就职三个职业了。”

这是他第二次强调了这个问题。

在下界之门中,是存在名为“兼职惩罚”的机制的,以玩家的观点,就是“兼职太多了以后,打怪获取的经验会等比例下降”。

而这种兼职惩罚放在了现实中,也是存在具体的理论依据的。

打个比方,将每一个职业都看做是一个点,那么两个职业核心连接在一起,就是一个稳定的线。

如果是三个职业核心凑在一块儿,就相当于是形成了一个稳定的三角形。

然而这其中存在一个致命陷阱,那就是一旦你就职了四个职业,那就变成了四边形。

众所周知的,四边形并不稳固,而职业者想要维持本身职业核心的稳定,就必须在存在四条线的同时,再加上两条对角线,用以稳定结构的平衡。

现实中职业核心当然不是这么简单的点线面问题。

但是作为比喻还挺恰当。

所谓的“兼职惩罚”,就是那个用来稳固四边形结构稳定的“对角线”。

为了能够保证职业核心之间够稳定,就必须要额外消耗“经验值”来化作对角线,让整个结构能更加稳定。

最后带来的结果就如同众人看到的,因为产生了额外的稳定职业核心的消耗,这就使得一旦兼职了4个职业,很多人就会发现自己的晋升速度都下降了。

久而久之,大陆上就流传起了“兼职职业不过三,过三必瓶颈”的说法。

这才是为什么凯尔并没有想就职机关术士的想法。

机关术士给他提供的便利,很有可能远没有凯尔直接保持原状所带来的效果好。

但是巴特利特君主脸上露出了一个奇怪的微笑,说:

“凯尔,你以为机关术士是什么?血脉术士是术士,机关术士同样也是术士。

你就没有想过,将你身上的术士职业,转化成机关术士职业吗?这样一来你依旧是3个职业,兼职惩罚什么的自然是不存在了。”

凯尔愣了一下,瞬间心神大震:“转职核心?!”

巴特利特君主愣了一下,然后笑骂着拍了拍他的肩膀说:

“真是的,卢修斯那小子也不知道管好自己的嘴,什么东西都往外说。

凯尔也没有否认,只是老老实实的让自己老师背了锅。

毕竟他确实没有办法解释自己是怎么知道转职核心】这个东西的。

转职核心全面普及开来的时候已经到了2.4版本时期了。

这东西的最大作用,就是能将原本的通用职业核心转变成某个分支领域的职业核心。

打个比方,如果凯尔本身就职的是法师,那么在拥有了转职核心】后,他就能够将法师】职业平替成战法师】职业。

普通职业倒也没有什么不好,稳定而又强大,各项资源产出都很多。

但是不可避免的会遇到一个问题,那就是杂而不精。

于是各种分支职业就冒了出来,其存在的目的,就是对原本的基础职业进行进一步的细化。

就像是物理下边也会分成不同种的物理领域一般,细化过后的职业核心的专项能力得到了质的飞跃,最终在细分领域上展现出了更为强盛的战斗体系。

可由于“三兼职惩罚法则”的存在,导致职业者如果想要使用分支职业,就必须要额外保留一个兼职位给分支职业,能够选择的方向就变窄了很多。

一直到后来,妙用无穷的“转职核心”出现了,直接将原本的基础职业转化成进阶职业,就相当于凭空解除了一个兼职位。

这样的好东西,凯尔也想得到。

但是奈何现在距离2.4版本还有相当长的一段路,凯尔根本没想到现在在1.0版本中竟然已经存在了转职核心】这东西。

他有些错愕的看向了这个回到了尹贝尔联邦后就没什么动静了的魔法君主,最终赞叹的说:

“果然每一位魔法君主都算得上是法术之路上的领路人,如果真的如同您说的那样,能够直接替代掉我原本术士的职业核心,那您真的帮了大忙了。”

最后的顾忌也被巴特利特君主抹除,凯尔脸上不自觉的露出了愉悦的笑容。

反而是芙兰卡皱了皱眉,看向了巴特利特君主说:

“确实是一个值得夸赞的提议,不过,巴特利特君主,代价是什么呢?”

巴特利特推了推自己的眼镜框,说:“现在转职核心】的原型机已经制造出来了,这东西给别人用确实不太合适,所以还不如给自己人。

当然,如果你觉得这件事情没有办法接受的话,那么凯尔,在就职了机关术士后,稍微来配合我做一下关于机关术士的一些研究工作吧。”

凯尔轻笑了一声说:


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