稳定而客观,只不过依然入不敷出就是了。
喷火龙这边有火焰宝珠恢复体力,周游的恢复能力则更加强悍,只要将“牵绊共鸣”当作稳定、低出力的增益状态而非爆发技能,就可以尽可能长的维持下去——至少在喷火龙体力耗尽、被击败或收回球中前应该是断不了的。
“去吧,火焰鸟!”这一次达克多派出了对风速狗束手无策的火焰鸟。
“火焰鸟吗。”
同样是火+飞行属性,烈箭鹰的话倒还能凭疾风之翼率先出手将依然重伤的喷火龙击败,但火焰鸟?
周游隐约间察觉到达克多可能没有更适合对付喷火龙的精灵了:“同样是火飞,我和亚瑟是不会输的!”
刚一出场,火焰鸟就触发了场上朱羽繁虹的爆炸。
这可不比正常状态下伤害微不足道,单纯用来干扰、感知的添头,进入这一状态后还是有点伤害的。
而后几个回合,在三重增幅状态下的喷火龙便凭借着更高的力度、速度、灵活性,击败了完全找不到强化机会的火焰鸟,再度创下匪夷所思的战绩。
最后在达克多派出达克莱伊时,周游换下已无再战之力的亚瑟,派出了完全conter对手且体力恢复得差不多的剩饭。
暗黑洞、融身入影被神秘守护免疫、反制,恶系招式又会触发风速狗应激性的正义之心提升能力,幻影、分身则完全逃不掉狗鼻子。
以攻对攻的情况下,纵使等级压制力度又没法比过开晴天、触发引火与正义之心的风速狗。
这TM根本没得打。
结果很显而易见了——
最终剩饭以自杀式闪焰冲锋击败了对它近乎束手无策的达克莱伊,两只精灵双双战斗不能。