“视乎树果种类而定,例如橙橙果需要16小时,星桃果则需要96小时,这两种树果的结果量都是2-4颗。”莱希拉姆给出了相当精准的数据,随即又解释道,“这是在用结果量作为代价换取树果的飞速成长,而且对土壤的肥力要求也很高,树果成熟后果树也会飞速腐朽重新化作养料。”
简而言之,就是从稳定大量的多年生果树与快速成熟结果量少且消耗大量肥力的速成品间做出取舍。
当训练家们需要短时间内获得大量树果时就会选择后者。
“科学(黑科技)的力量真是伟大啊。”时隔数个小时,周游不得不再次做出如此感叹。
为种田二字魂牵梦绕的他忽然觉得把喷壶和一部分树果取出来玩经营模式或许也不错?
多年生与几日生齐头并进,建造人与精灵和谐共存的乡间田园?
“或许等从风来城旅游归来后,花掉积蓄去生活节奏比较慢的城都地区买块土地是个好主意。”
偏安一偶、地广人稀的海岛城市湛蓝市就不错,提前过去把之后会建造成狩猎区的土地买下来种田,还有埋藏之塔这种沉睡着超古代精灵的古代遗迹可以探险,很符合周游心目中的牧场物语/符文工房/海岛大亨画风。