之外,对于轮换、逼换、飞天遁地潜水等战术也有了一定限制。
30秒的轮换间隔依然不变,但在大会初赛的三场3v3对战中,每个训练家最多只能进行5次轮换。
同时为了避免毫无意义的轮换亦或借着轮换逼换的机会躲避招式,让正常对战充满垃圾时间。
轮换的时间点必须在对手精灵招式之前,而逼换类招式则需要在对手精灵招式之后。
飞天遁地潜水等脱离主要对战区域的行为同样做出了限制,禁止在离开对战区域后使用其他招式,尤其自我再生、强化类招式,更是一经发现直接单局判负。
这项规则限制依然是基于竞技比赛的公平性原则发起的,否则那些没有多少特殊之处的精灵会处于极大地被动之中。
说到底联盟大会只是面向一般群众与训练家的赛事,在众多正规、专业赛事中属于相当基础的类型。
不过这些规则只在铃兰大会中生效,在挑战冠军联盟时倒是没有多少杂七杂八的限制。
天王与冠军级别的对战之中,若有其中一方无法应对敌人的轮换、逼换、强化等等战术。
输了也是活该。
“唉,预选赛怎么又是1对1单打啊,这种单局定胜负的模式才是应该最先取缔的啊喂!”