裴谦没想到舍友还在想这个,无奈的摇了摇头:“意思就是,女生对你没意思,你表白也没用,纯纯感动自己的小丑。”
“只有你确认跟女生的关系只差一层窗户纸了,这时候才能表白,一锤定音,直接拿下。”
“表白从来不是什么神器,而是水到渠成后自然而然发生的事情。”
“见人就表白,那就别怪蝙蝠侠天天打你!”
“这下懂了吧?”
舍友听的似懂非懂。
就是没明白蝙蝠侠为什么打自己。
不过裴总的确有点东西。
“对了裴总,我感觉找演员当女朋友好像也不是什么好事啊。”
“刚刚玩游戏的时候,我看到不少同学看着浩浩妈做瑜伽的视频流口水,更是有不少同学窃窃私语,说什么浩浩妈太棒了,我就是喜欢孩子什么的。”
“这么多男的垂涎你女朋友,脑海里还不知道幻想什么,作为男朋友肯定很难受吧?”
“我觉得反正换我,我是接受不了,得天天气死。”
舍友说起了另一件事情。
然而裴谦闻言,没有受到任何影响。
将钥匙收进口袋后才似笑非笑的说道:“其实之前我也想过,一开始也觉得有点难接受。”
“不过当我换了个角度后,我就不去想这个了。”
“甚至还感觉有点兴奋。”
“因为无数人心目中的女神,只有我能碰到。那种自豪感和满足感绝对爆棚……”
“所以这不是什么减分项,而是加分项。”
“喜欢仰慕幻想白学姐的人越多,我就越兴奋。”
舍友愣在原地……
好半天才全部理解。
卧槽,这是什么境界啊?
感觉我们这些屌丝,也是他play中的一环?
我们越期待,裴谦也越兴奋?
这路子未免也太野了吧?
……
接下来的日子,编程班的学生为了处理各种各样的奇葩bug,操碎了心。
开始了不断写……不断改bug的经历。
游戏整体而言,编程难度其实不高。
不过因为剧情复杂,外加选项多自由度高。
就导致bug总是在莫名的小角落出现。
但总体而言,问题不大。
编程班的学生表示三天内就能全部搞定。
而裴谦这边,则是在结束内部测试后。
开始跟同学们在群里商量起了价格的问题。
“咱们的游戏跟电影似的,要不定个电影票的价格?49怎么样?”
“这也太亏了吧,要是按照电影票来算,咱们游戏有足足四百分钟的不重复剧情,怎么都能顶四五部电影的时长了吧?”
“没错,要我说就卖299,而且还不打折。只299,就能体验六个如似玉,风格不同的美女跟你撒娇,这简直是白送……”
“疯了吧……”
“299怎么了?现在年轻人648都随便充,299根本不是个事。”
“不合适,人家3a大作也才一二百块钱。最近都打骨折了!”
“说到这我也奇怪,这都特么这么多年了,究竟是谁还没买?”
同学们议论纷纷,尽管专业都学得不错。
但很多方面,还是充满了年轻人的稚气。
众人看向裴谦,裴谦即是这个项目的发起者,也是组织者。
可以说是裴谦硬生生把影视专业的学生拉过来,才能让项目这么快成功。
大家都想听听裴谦的意见。
而裴谦思索了一下,看向前方:“299显然是贵了,国内大部分玩家其实对于单机没有兴趣。”
“还是以社交型的,能在朋友之中的炫耀的为主。”
“能在国内火爆的单机游戏,大多都是靠热度带起来的。”
“而且价格也基本都不贵,至少不会超过一百。”
“我们的这款游戏,虽说独树一帜,有着独属于自身的优点。”
“更有赵麦麦她们这些美女当女主角。”
“但游戏性本身其实是不足的。”
“所以,定价不能太高。”
“但太低也不合适,太低都对不起编剧班同学掉的那么多头发,更别提还要给游戏平台分成。”
“这样,我建议来个吉利点数字,八十八!”
“这样刨去百分之三十的分成后,我们到手还能有五十块。”
闻言,同学们默默思索也是点了点头。
游戏的定价跟制作成本,跟知名度,跟游戏类型有很大关联。
定价高低对于销量的影响是巨大的。
其次,游戏主要战场肯定还