返回读评论!(兼上架感言)  我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代首页

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“不过这些主角都有着各自的高光点,在成长之后也变得勇敢聪慧,相当讨喜。我也希望自己笔下的主角也能从一个在家里宅惯了的普通人成长成一个有理想有担当的三好青年,不过既然不能像隔壁那样直接上灾难去磨砺他的话,一切也只能从长计议了……希望未来的我能够想出好的主意。这事就交给未来的自己了!(竖大拇指)”

-【这本书的剧情是不是太过混乱了点?】

-“确实有点。虽然我是按照‘做游戏》玩游戏》评价游戏’的标准格式去写剧情,但是因为群像题材本身的多人物设定与我笔力的欠缺,不少地方还是会有些僵硬,而且因为一些角色的主要剧情与特殊作用到现在还没发挥出来,所以看着会有点多余……这是我之后得多加注意的问题。”

-【能不能别搞什么白胤帝国粗口,我看书的时候总会被它打破沉浸感,读者会自己脑补的!】

-“【龙门粗口】。我这四个字浓缩了足足200字的对您这建设性意见的诚恳回答,您可以自己脑补一下。”

-【现实剧情以后能不能少一点?我是来看游戏制作的!】

-“这一点我也注意到了,现实剧情可以说也是我写这本书的动力之一,所以哪怕部分剧情让读者不大满意我也只能老老实实的立正挨打,例如《我们之间》的现实剧情在之前没有伏笔的情况下就一转攻势果然还是突兀了点,只能要求自己不断精进不断努力了。当然关于现实剧情的篇幅以后也会控制的,最多也是跟游戏娱乐制作剧情一比一,而不至于让游戏娱乐剧情被现实剧情多倍碾压了过去。

“不过这里还是得提一句,这本书虽说是以游戏制作开局,主体也会是游戏制作,但未来还是会有其他类型的娱乐创作的,写这些内容就又会不可避免地跟现实剧情一样不在某些读者的好球区内。鉴于到时候会出现的一些评论,对此我也只能提前准备好回应:这点我已经写在标题跟简介里了,我也会努力尝试把它们写得跟游戏剧情一样出彩,不过实在接受不行的话,你可以不看,我不能不写。

“说到这里倒是让我想起来了,下个月能改标签了就去改几个,例如先加一个轻小说的,之前设置了好几个标签不知道为啥就是不显示。(挠头)”

-【作者想好接下来的游戏技术发展了吗?从平面游戏到3D游戏,从第三人称到第一人称,Rougelike随机性的实现等等都值得一聊。】

-“能看出写下这条评论的您是个对游戏制作比较了解的读者了,这边其实都有在考虑,毕竟制作一个新类型的游戏并且探究它能成功的原因也是游戏制作文的乐趣所在。

“不过鉴于不少读者其实并没有相关的知识储备,也并不熟悉这些他们可能没听说过的游戏,所以到时候我希望自己能掌握一个度,既能让读者感到有趣又不至于说教味太浓厚,而且不至于说每一步都按部就班,毕竟这可是异世界,在像素点游戏出来之前都有用手绘动画当游戏素材的异世界哦。”

-【作者你写的人名都好难记哦。】

-“我反倒觉得还好诶?可能也有是自己设计的人名的原因,不过最主要的可能还是因为自己设计名字的时候总是喜欢塞入能代表角色特征的内容吧,例如特修-Treasure(宝藏),珂莱依-Kawaii(可爱),卡士-Cash(钞票),乐蒂丝-Lettuce(生菜),剩下的那些角色大多也可以靠这种方式推断他在剧情里的作用,例如埃克斯奈尔·迈恩德(外置思考回路)。”

-【作者这本书真的很像《文化入侵异世界》诶!】

-“既然都看到这里了,如果您觉得自己已经看到了很多熟悉的设定的话,那您的感觉确实没错。这本书的一大灵感便是这本我很喜欢的异世界文娱文。作为一个脑洞平平无奇的人,我没有能够大开大合自己硬造一个新的异世界娱乐生态的能力,所以只好前人栽树后人乘凉了。

“不过因为这本书的前身是我曾经创作的《文侵》同人文,所以哪怕专门去缝合一些新的角色与设定也很难摆脱其的影子,不过一开始我也没打算否认这一点,毕竟无论是这本还是原先的同人文,其实都有自己想要弥补看《文侵》时产生的遗憾的想法存在的。现在就只希望自己未来能背靠这么优秀的作品的情况下写出一点自己的东西出来。如果你能将这本书视作《文侵》的代餐的话我也会很高兴的。”

-【那你也会像《文侵》的作者那样鸽了吗?】

-“……不太好说。在开这本书之前我就意识到自己的怠惰症了,能够日四五六七千字到现在连我自己都感到不可思议。我开这本书的另一个原因就是为了自己的生活费,所以对自己的要求也不高,能拿到全勤就是胜利。在这种前提下,至少在拿完全勤前是不会真鸽了的。

“但如果,只是如果,这本书真的写出了什么成绩,能让我把它当人生成就的成绩的话,我是肯定会努力试着坚持下去,直到温黎明走


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