游戏引擎的开发其实并不难,主要还是工作量和资金的问题。
但是,开发一个好的游戏引擎,那可太难了。
不但要考虑到操作、框架、定制型、集成、骨骼,还有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就需要主设计师选好方向,确定好引擎的定位,以及目标的群体。
其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声音、脚本、动画、内存管理、多线程、实时交互等等等等庞大复杂的工作量。
当前演示的引擎,是苏澄Copy超级游戏引擎的源代码,尽管再优化也只能达到百分之四十的性能,但也相当牛逼了。
用游戏的实机演示来展现引擎的特性,能给人一种最直观的感受。
“这款引擎似乎是专门为Fps量身定做的,物理和碰撞方面做的非常好,但是美术和视觉能力上就稍微弱一些。”
“但即便是这样,也要比市面上绝大多数的引擎要做的好,我指的是那些专门做渲染和美术的图形引擎。”
现场一位资深的游戏架构设计师给出了非常专业的评价。
“诶?千鹤工作室?是不是那个做《拳王》的工作室啊?”
“确实是他们。”
“如果我没记错的话,他们前段时间是不是还参加了‘九州超新星’比赛?最后还拿奖了是不?”
“对,《拳王》卖得那么好,肯定拿奖了啊,冠军。”
“那他们怎么不把奖杯摆出来啊,那不是更能证明他们的实力了么?”
“我刚刚看见有人摆超新星的奖杯了,而且还一次性摆了两個。”
“这有啥,摆不摆不都一个样么?”
“就是,摆了能怎么样,不摆又怎么样,人家又不靠这个证明实力。”
“对啊,这一款游戏引擎不就是最好的实力证明么?”
“诶你们知道不,听说那个摆了两个奖杯的《三国志》,他爹是超人网络的董事长,本来在初赛就淘汰了,后来硬生生靠着他爹是评委,额外添了两个奖给他拿。”
“???还有这种事?”
“那可不嘛。”
“你说的是不是老史啊?他是超新星的评委?”
“对,就做《征服》的那个老史。”
“这你们就不知道了吧,老史虽说是超新星的评委,但你以为他想给儿子发奖就随随便便发了?人家还拿了几百万赞助超新星呢!”
现场基本上都是游戏圈子里的,但凡发生点什么事儿,第二天圈子里就全都知道了。
现场除了讨论着游戏引擎,还津津乐道地说着史小强‘走后门’的事情。
殊不知。
当事人就在旁边。
他们说的每句话,每个字,都听得清清楚楚。
史小强的脸很快变得通红,他下意识地摸了摸自己的脸,还有点微烫。
当面被人揭短,脸上就像是挨了两耳光似的。
Fps游戏确实已经被V社拉到瓶颈了。
但是。
苏澄自己搞了个游戏引擎,把这个瓶颈突破了,这怎么说?
最让史小强愤懑感觉到羞辱的,是今天的游戏展会上,千鹤工作室压根没摆超新星的奖杯。
按照常理来说,像这种初创团队一般都会把拿到的荣誉都摆出来,这样更容易拉投资。
但是,苏澄压根没这么做。
他非但没有摆奖杯,就连《拳王》、《铝金弹头》取得的成绩,都没摆出来当自己的光环。
而史小强的做法,偏偏和苏澄是一个鲜明对比。
他把两个奖杯摆在了自己展台最显眼的位置,就好像那两个奖就是他的最高荣誉。
史小强本来想摘超新星的桃子,今天压苏澄一头。
但没想到苏澄竟然给他来了这么一手。
草!
被玩儿了。
史小强附在王雨婷的耳边,悄俏地说道:“你现在,赶紧去把那俩奖杯撤了。”
王雨婷立马按照史小强的吩咐去撤奖杯。
展会上有投资人、从业者、玩家、自媒体Up主等。
除了少部分的从业者,大部分人都是不懂技术的。
尤其是投资人。
他们只知道两个词。
牛逼或者垃圾。
千鹤工作室展示的东西,毫无疑问是前者。
牛逼!
“能不能给我们介绍一下,这游戏的具体玩儿法是什么?总不能只是两人拿枪对射吧?”
面对这类问题。
李磊统一表示:“今天的实际展示仅是为了表现引擎特性,游戏还开发阶段,其他问题,无可奉告!”
这句话他昨天晚上对着镜子练了几十遍,就是为了听起来更有气势。