返回第98章:千鹤大厦  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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现场解答。”

“对了,剧情上尽量就不要动了,按照这个剧情走,美术部门那边都已经动工了。”

“重点是玩法和模式上有没有值得优化的地方,大家都可以发言。”

所有人都认认真真地开始阅读这份策划文案。

没想到啊。

苏澄憋了这么久,竟然憋出了这么一个大招。

最惊讶的是策划部门。

剧情、玩法儿大Boss全都包了?

那他们是来吃干饭的?

读完文案,最最震撼的当属策划部门的彭志浩。

他是千鹤新招进来,也是新成立的策划部门的核心成员之一,曾经在很多家公司做策划。

大部分都是网游公司,所以彭志浩更擅长挖掘新玩法,规划氪金点。

对于剧情方面他并不擅长,而且网游公司也不怎么重视剧情,只想着赚钱。

比如说千鹤的《精英行动》,不也没有什么剧情支撑么。

彭志浩看得出来,苏澄的这份策划方案肯定是经过了精心打磨,呕心沥血才做出来的,而且之前没有任何消息,在千鹤内部的保密级很高。

《星际争霸:自由之翼》的定位是RTS即时战略游戏。

这大量的剧情和过场动画,往死里堆的美术效果是不是有点本末倒置?

重点肯定更应该是玩儿法啊!

彭志浩感觉,就算把剧情全部砍掉都可以。

这样就能节省大量的经济成本和时间成本,提高开发进度。

但苏澄的方案不同于传统的rts游戏。

他把游戏分为了三个模块。

第一,剧情战役。

第二,合作任务。

第三,天梯Solo。

这三个模块都需要有一个稳定的程序作为基础,在不同模块中为兵种、单位变更或者升级新的功能。

任务量不小。

目前市面上的RTS游戏最火的就是《红色警报》,在RTS圈子里屹立20年不倒。

所有人都认为RTS已经到达了瓶颈,所以没有人再愿意深耕这个领域。

因为就算做出来了一款游戏,可能收益和历史地位也无法超越《红色警报》,吃力不讨好的活儿没人愿意干。

苏澄的大胆创新精神,值得肯定。

彭志浩率先提出了自己的疑惑:“苏总,我有一个问题。”

“嗯……你是谁?”

彭志浩:???

他还没开始发问,苏澄就把他给干懵了。

苏澄记忆力是不是有问题?

是你亲自把我招进来的啊!

“苏总,我是策划部门的负责人之一,彭志浩。”彭志浩带着尴尬解释,同时也算是向大家做一个自我介绍。

毕竟策划部门刚刚成立,跟大家都还不是很熟。

“哦,什么问题你说。”

“这份方案主要有三个模块,那么我想知道哪个是重点模块?”

这个问题一针见血,大家都觉得彭志浩很有水平。

因为一款游戏不可能尽善尽美。

只要把一个模块做好了,就算成功。

这就像带兵从四面八方打攻坚战,需要选择一个主攻方向,作为卖点和亮点。

苏澄的回答令人诧异。

“没有重点,全都是重点。”

全都是重点?

这么多内容,就算千鹤全体员工,再加上保洁阿姨参与开发,也都得两三年时间啊!

所有人都搞不清楚苏澄的脑回路。

但彭志浩似乎隐隐的看明白了。

还是拿攻坚战举例子。

苏澄选择四面八方猛攻。

只要有一个地方打进了玩家的心里,那这款游戏就成功了!

神!

苏澄是神!

“苏总,那我还有一个问题,咱们的项目预期时间是多久?”彭志浩追问。

“三个月吧。”

???

所有人再一次惊讶。

这么多内容?你就给三个月?

“没有固定的时间,我预估是三个月,大家正常上班正常下班,正常过周末,碰上节假日正常过节假日。”

“接下来可能程序部门会累一点。”

苏澄解释。

等等等等。

苏澄说的三个月,是上五休二?

还有节假日?

那这累个蛋啊!

别说游戏公司了,只要是互联网公司,哪一个不是996?

按照苏澄这么算,那一个月也就22天左右,三个月满打满算的工作时间也就两个月。

这怎么可能完成呢?


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