现场解答。”
“对了,剧情上尽量就不要动了,按照这个剧情走,美术部门那边都已经动工了。”
“重点是玩法和模式上有没有值得优化的地方,大家都可以发言。”
所有人都认认真真地开始阅读这份策划文案。
没想到啊。
苏澄憋了这么久,竟然憋出了这么一个大招。
最惊讶的是策划部门。
剧情、玩法儿大Boss全都包了?
那他们是来吃干饭的?
读完文案,最最震撼的当属策划部门的彭志浩。
他是千鹤新招进来,也是新成立的策划部门的核心成员之一,曾经在很多家公司做策划。
大部分都是网游公司,所以彭志浩更擅长挖掘新玩法,规划氪金点。
对于剧情方面他并不擅长,而且网游公司也不怎么重视剧情,只想着赚钱。
比如说千鹤的《精英行动》,不也没有什么剧情支撑么。
彭志浩看得出来,苏澄的这份策划方案肯定是经过了精心打磨,呕心沥血才做出来的,而且之前没有任何消息,在千鹤内部的保密级很高。
《星际争霸:自由之翼》的定位是RTS即时战略游戏。
这大量的剧情和过场动画,往死里堆的美术效果是不是有点本末倒置?
重点肯定更应该是玩儿法啊!
彭志浩感觉,就算把剧情全部砍掉都可以。
这样就能节省大量的经济成本和时间成本,提高开发进度。
但苏澄的方案不同于传统的rts游戏。
他把游戏分为了三个模块。
第一,剧情战役。
第二,合作任务。
第三,天梯Solo。
这三个模块都需要有一个稳定的程序作为基础,在不同模块中为兵种、单位变更或者升级新的功能。
任务量不小。
目前市面上的RTS游戏最火的就是《红色警报》,在RTS圈子里屹立20年不倒。
所有人都认为RTS已经到达了瓶颈,所以没有人再愿意深耕这个领域。
因为就算做出来了一款游戏,可能收益和历史地位也无法超越《红色警报》,吃力不讨好的活儿没人愿意干。
苏澄的大胆创新精神,值得肯定。
彭志浩率先提出了自己的疑惑:“苏总,我有一个问题。”
“嗯……你是谁?”
彭志浩:???
他还没开始发问,苏澄就把他给干懵了。
苏澄记忆力是不是有问题?
是你亲自把我招进来的啊!
“苏总,我是策划部门的负责人之一,彭志浩。”彭志浩带着尴尬解释,同时也算是向大家做一个自我介绍。
毕竟策划部门刚刚成立,跟大家都还不是很熟。
“哦,什么问题你说。”
“这份方案主要有三个模块,那么我想知道哪个是重点模块?”
这个问题一针见血,大家都觉得彭志浩很有水平。
因为一款游戏不可能尽善尽美。
只要把一个模块做好了,就算成功。
这就像带兵从四面八方打攻坚战,需要选择一个主攻方向,作为卖点和亮点。
苏澄的回答令人诧异。
“没有重点,全都是重点。”
全都是重点?
这么多内容,就算千鹤全体员工,再加上保洁阿姨参与开发,也都得两三年时间啊!
所有人都搞不清楚苏澄的脑回路。
但彭志浩似乎隐隐的看明白了。
还是拿攻坚战举例子。
苏澄选择四面八方猛攻。
只要有一个地方打进了玩家的心里,那这款游戏就成功了!
神!
苏澄是神!
“苏总,那我还有一个问题,咱们的项目预期时间是多久?”彭志浩追问。
“三个月吧。”
???
所有人再一次惊讶。
这么多内容?你就给三个月?
“没有固定的时间,我预估是三个月,大家正常上班正常下班,正常过周末,碰上节假日正常过节假日。”
“接下来可能程序部门会累一点。”
苏澄解释。
等等等等。
苏澄说的三个月,是上五休二?
还有节假日?
那这累个蛋啊!
别说游戏公司了,只要是互联网公司,哪一个不是996?
按照苏澄这么算,那一个月也就22天左右,三个月满打满算的工作时间也就两个月。
这怎么可能完成呢?
网