阁楼书房。
史小强带着一版《三国杀》找到老史,希望能够让他给自己指点迷津。
他不明白。
为什么千鹤出的每一部游戏,都能引起这么大的热度。
如果说《拳王》是运气。
那么《铝金弹头》呢?
《精英行动》呢?
甚至就包括这次的《三国杀》。
一次是运气。
那这几款游戏都是运气?
史小强放下心中的傲慢和偏见,向老史虚心请教。
同样是三国题材,苏澄没有做宣发,甚至连个程序员都没用,直接做成了实体桌游。
想不通。
史小强想不通。
到底为什么?
老史没有第一时间解答,而是先拿着每一张卡牌端详了起来。
老史。
广告的开山者,营销界的教父级人物。
他在软文的运用上做到了极致。
老史早就已经洞悉了营销的本质,以及营销的终极套路。
他成为亿万富翁的时候,雷布斯和Pony俩人都还在读书,杰克马刚刚成立了一个英语翻译社。
现在的广告套路基本上都是他玩儿剩下的。
广告最重要的是什么?
引导用户的兴趣。
脑白金是怎么起来的。
广告!
当时老史想了一個广告词。
[让一亿人先聪明起来],引起了现象级的注意。
这可不仅仅是朗朗上口那么简单,潜在的意思就是告诉客户:成为先聪明的那一亿人,然后把其他几亿人远远甩在后面。
后世的保健品的焦虑营销就来自于这里。
这就是对人性的深刻洞悉。
恐惧、贪婪、攀比等等情绪。
做产品是这样,做游戏也是这样。
只要能激发人性的欲望,那就是成功的产品。
当史小强拿出《三国杀》向他讨教的时候,就连他也被引起了巨大的兴趣。
不做宣发。
不靠铺天盖地的广告营销。
甚至连程序员都没有一个,就能做到这种现象级潜力?
这都2016年,这也太魔幻了。
老史觉得加价2000买一双鞋还能勉强接受,虚荣心嘛。
二手市场上加价200买一套20块钱的卡牌这种操作是他没有想到的。
老史开始逐步拆解这个桌面卡牌游戏。
“如果你要了解他的产品,你就要先上手去玩儿几把。”
“可是,这个游戏起码要四个人才能玩。”史小强皱眉提醒道。
“你看,这就是《三国杀》其中一个优点,这不是冰冷的程序,没有硬性的规则,你要是想玩,两个人也能玩。”
“啊,好像也是……”
父子俩只选[主公]和[反贼]这两个身份牌开始试玩。
在试玩的途中,老史又给史小强讲起了网络游戏。
“小强,你知不知道网络游戏为什么会那么赚钱?”
“因为……游戏做得好玩,玩家愿意充钱。”
“不对。”
“那是为什么?”
“因为上瘾。”
“因为虚荣和攀比。”
“因为你可以在游戏里体验到无极限的优越感。”
市面上的游戏分成好几种。
单机游戏、主机游戏、网络游戏。
前两者的成瘾度低,而网络游戏的成瘾度高。
网络游戏为什么会经久不衰?
最主要就是因为人。
同样的游戏内容,但你每一局游戏,每一次副本,每天碰到的队友和对手不一样,所以带来的游戏体验也不一样。
普通人想要玩儿单机,玩主机,首先就得掏钱买主机,这就是几千块钱的成本砸下去。
而电脑的发展,让网络游戏成为了全球最自洽的电子游戏。
无论是你未成年人,还是收入少的成年人,或者是中产、小资,都能玩网络游戏。
“可《三国杀》是一款卡牌游戏。”
老史的解释,让史小强更加困惑了,他更加不理解这个桌游为什么会成功。
“我想你应该没看过今年的经济调查报告,起码有三分之一的家庭还没有电脑,有相当一部分的初中生、小学生甚至连手机都没有,更别说电脑了。”
“售价仅仅20块钱的《三国杀》,刚刚好弥补上了这个市场的空白,苏澄看中的群体是未成年群体。”
这跟他当时做《征服》时候的情况差不多。
苏澄的眼力毒辣,挖掘出了这个市场,并且利用极低的售价迅速占领了