江小川目前连游戏都顾不过来了,更抽不出时间去看弹幕。
他只有在前两天第一次玩剧情战役的时候表现出手忙脚乱的慌张。
而在这种天梯PVP的局面下,江小川感受到的压力更大。
目前制造防空塔已经来不及了,而且制造防空塔还需要[工程站]这种前置建筑。
江小川只能拉着农民逃跑。
后面的女妖穷追不舍,任何建筑都不打,只打他的农民。
农民在前面跑,女妖在后面追,一直到了对方家里。
这个时候,江小川心里又是一阵卧槽!
对面连第二个基地都已经制造好了!
而且农民满采,人族基地的星轨都已经变好了。
这特么还打個毛啊!
经济悬殊实在太大了。
江小川直接投降,然后退出游戏,然后第一时间去看回放录像。
对面到底开没开挂啊?
直播间以及江小川本人都在心里打了一个大大的问号。
千鹤所出的游戏全都配备了Demo的功能。
在《星际争霸》游戏中,Demo功能比其他游戏更好。
本意不是查作弊,而是让玩家自己可以复盘自己的操作和战略性的决策在哪个关键点出了错误,以便下次避免错误和有效提高自己的水平。
至于这一盘Demo……江小川就是想看看对面开没开挂。
这种科技速度和运营速度,很难让人相信对面没有使用作弊手段。
“兄弟们,九州的编程水平还是厉害啊!”
“这游戏才上线几天,就有挂了?”
“那你以为呢,刚刚我看大厅里还有人卖挂,全图透视,自动补兵,补房子等等操作,卖的还挺贵。”
进入Demo。
江小川调整到对方的第一人称视角。
就像是弹幕说的那样。
如果对面开了透视,那肯定会时不时地往没有视野的地方看。
这个条码玩家开局的操作就让江小川和直播间的观众们给震惊了。
无论是人族、虫族、神族。
开局都会有一个基地,还有十二个农民,而农民的走位是一条直线奔向矿脉,然后四散开进行矿脉采集。
对方开局就直接把六个农民分别往两边拉,避免了“走位”的时间。
卧槽?
你是这么玩游戏的?
“妈的,这还不是挂?”
“这个手速,只有机器人才能做到吧?”
“肯定有一个程序做了算法,自动分配单位的最优路线。”
“铁挂,点举报吧主播。”
这时候有一个高亮弹幕提醒:“小川,这个还真不是挂,昨天已经有一位数学系的Up主做了研究视频,对方可能是从那个视频里学来的。”
“开局拉农民去不同的矿脉水晶,大概比自动分配路线的采集效率要高2%左右。”
江小川:???
百分之二?
这个数值,在普通玩家眼里可以忽略不计,但是在RTS玩家眼里,这百分之二在前期的运营发展中,有着天差地别。
相当于一开局,对方的经济就领先2%。
随着战局的进行,这个领先数值就会从2%越来越大越来越大,就像是滚雪球一样,不断的累积优势,让自己处于领先地位。
做到这个操作其实并不难,只是基本上大部分玩家都没有想到而已。
Demo拥有APM统计功能。
APM。
这是一个古老的名词,可以理解为手速。
APM越高,就代表着玩家在相同时间内,可以在游戏内进行更复杂的宏观操作。
甚至可以根据操作水平,让低级兵种单位击败高级兵种单位。
对方的手速也完全撑得起这个操作。
简单来说,这一点可以洗。
江小川继续带着观众们往下看Demo。
“他建造出的第一个农民直接去路口,这是要干嘛?”
“不采矿,直接造补给站吗?”
江小川心里有着大大的疑问。
条码人的运营是这样的。
他第一个农民不采矿,而是直接去路口制造补给站,这样刚刚好不会卡15/15的人口限制。
建造完补给站,拉一个农民开始建造气矿,这个气矿是非常早的。
补给站建好,制造兵营,期间农民的制造不停,建造第二个补给站。
这种制造方法,在RTS中就叫“建筑学”。
不过江小川没有想到还可以这样做建筑学。
这种建造的位置,既可以堵住进基地的路口,又可以开阔很大的