究引擎的发展。
实际上,苏澄大可直接把4级超级游戏引擎的核心代码Copy过来,粘贴到千鹤3.0引擎中。
但是那样会让同事们起疑心的。
这种是跨越时代的突破,不可能一个人搞定。
起码需要一个团队。
苏澄已经想好了一个妙招。
他可以给自己这个团队进行引导,并且在技术的关键点给予支持。
这样一来,千鹤4.0就可以顺理成章的诞生了。
唉。
有时候,有系统有外挂也是一种烦恼。
还得不断地给自己的金手指找补漏洞。
“这次的版本更新,我主要是想在画面上下功夫,追求画面张力,拟真。”
这是超级游戏引擎的4.0的主要升级功能,也是苏澄给出的大致方向。
“你们有什么想法吗?可以说一说。”苏澄开始引导。
五个人都沉默许久。
既然是画面上的升级,其实应该是美术部门提想法,程序部门做执行。
压力给到杜希和宋青黎。
片刻后。
宋青黎问出了第一个问题。
“苏总。”
“您想把画面做到哪种程度?”
苏澄很直接的回答:“画面越逼真越好,最好能做到跟现实一样。”
跟现实一样?
李磊等人眉头一皱。
这是他们能做得出来的吗?
此时高文妍突然有了一个想法。
“如果想要生成模拟现实的图像和场景,那我们的引擎就必须能做到光在现实中传播时候的物理行为。”
“这就涉及到两个重要的因素。”
“光的强度和光的分布。”
卧槽?
苏澄对高文妍的想法感觉到惊讶。
不愧是高材生啊!
他就喜欢这样聪明的员工。
苏澄还没有进行进一步的引导呢,她就已经想到了光线的原理。
高文妍起了个头,抛砖引玉,接下来引擎小组的成员纷纷开始了头脑风暴,纷纷谈起了自己的想法。
“那我们首先要做的就是优化光线的算法。”
“一般的游戏引擎,包括我们独家的千鹤引擎,对于光线的设定都是根据人类的经验,是非常粗糙的漫反射。”
“必须精确到每个材质经过光照反射的衰减强弱。”
“我记得50年代有一篇论文,详细讲述了辐射度量学。”
“那个可以做成设定,但如果复杂的场景,还得利用渲染方程式。”
“什么是渲染方程啊?”
“就是加入反射光和入射光的设定,利用双向反射分布函数,代表图形学光线反射究竟衰弱了多少,基于真实的物理情况进行推导。”
“这只是物体材质,还有水材质呢?”
“湖面,水面等材质的话,我觉得还可以利用菲尼尔公式,模拟湖水在不同角度的折射和反射效果,或是次表面反射。”
“不仅仅可以模拟水面湖面的反射效果,还可以表现皮肤、蜡烛等物体在背光时的半透效果。”
苏澄:???
原本以为,这件事情是比较难操作的。
没想到,短短两个小时的头脑风暴,这几个人就把4级超级游戏引擎的基本原理和内核给推导出来了?
这可是涉及到高级微积分的知识啊!
不错不错。
“这些东西在理论上都是可行的,如果进展顺利的话,我觉得一周之内就可以做出来一个BETA版本。”樊子茹信誓旦旦地表示。
“可以!”
苏澄很高兴。
既然原理大家掌握了,那么做出来这么牛逼的引擎,是很正常很符合逻辑的吧?
不管这个开发小组能不能做出来,苏澄都会把代码拿出来,让他们更新到千鹤4.0引擎中。
超级游戏引擎见不得光。
但是千鹤引擎可以啊!
这可是他们研发出来的产品,是有申请专利的。
就这么办!
“大家好好干,如果研发出来了,每个人都有巨额奖金!”苏澄鼓励道。
潜台词就是……你们随便折腾,最后莪来兜底。
最好失败很多次,不然我这代码拿不出来,太像挂了,缺少信服力。
蓝星的硬件水平不达标,没法拳打英伟达,脚踢AMD,那我搞软件还不行么?
极致的优化!
逼真的画面!
试问谁能打得过?!
《地平线:极限竞速》一经发布,绝对是划时代的游戏!
……