返回第121章:《地平线:极限竞速》  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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究引擎的发展。

实际上,苏澄大可直接把4级超级游戏引擎的核心代码Copy过来,粘贴到千鹤3.0引擎中。

但是那样会让同事们起疑心的。

这种是跨越时代的突破,不可能一个人搞定。

起码需要一个团队。

苏澄已经想好了一个妙招。

他可以给自己这个团队进行引导,并且在技术的关键点给予支持。

这样一来,千鹤4.0就可以顺理成章的诞生了。

唉。

有时候,有系统有外挂也是一种烦恼。

还得不断地给自己的金手指找补漏洞。

“这次的版本更新,我主要是想在画面上下功夫,追求画面张力,拟真。”

这是超级游戏引擎的4.0的主要升级功能,也是苏澄给出的大致方向。

“你们有什么想法吗?可以说一说。”苏澄开始引导。

五个人都沉默许久。

既然是画面上的升级,其实应该是美术部门提想法,程序部门做执行。

压力给到杜希和宋青黎。

片刻后。

宋青黎问出了第一个问题。

“苏总。”

“您想把画面做到哪种程度?”

苏澄很直接的回答:“画面越逼真越好,最好能做到跟现实一样。”

跟现实一样?

李磊等人眉头一皱。

这是他们能做得出来的吗?

此时高文妍突然有了一个想法。

“如果想要生成模拟现实的图像和场景,那我们的引擎就必须能做到光在现实中传播时候的物理行为。”

“这就涉及到两个重要的因素。”

“光的强度和光的分布。”

卧槽?

苏澄对高文妍的想法感觉到惊讶。

不愧是高材生啊!

他就喜欢这样聪明的员工。

苏澄还没有进行进一步的引导呢,她就已经想到了光线的原理。

高文妍起了个头,抛砖引玉,接下来引擎小组的成员纷纷开始了头脑风暴,纷纷谈起了自己的想法。

“那我们首先要做的就是优化光线的算法。”

“一般的游戏引擎,包括我们独家的千鹤引擎,对于光线的设定都是根据人类的经验,是非常粗糙的漫反射。”

“必须精确到每个材质经过光照反射的衰减强弱。”

“我记得50年代有一篇论文,详细讲述了辐射度量学。”

“那个可以做成设定,但如果复杂的场景,还得利用渲染方程式。”

“什么是渲染方程啊?”

“就是加入反射光和入射光的设定,利用双向反射分布函数,代表图形学光线反射究竟衰弱了多少,基于真实的物理情况进行推导。”

“这只是物体材质,还有水材质呢?”

“湖面,水面等材质的话,我觉得还可以利用菲尼尔公式,模拟湖水在不同角度的折射和反射效果,或是次表面反射。”

“不仅仅可以模拟水面湖面的反射效果,还可以表现皮肤、蜡烛等物体在背光时的半透效果。”

苏澄:???

原本以为,这件事情是比较难操作的。

没想到,短短两个小时的头脑风暴,这几个人就把4级超级游戏引擎的基本原理和内核给推导出来了?

这可是涉及到高级微积分的知识啊!

不错不错。

“这些东西在理论上都是可行的,如果进展顺利的话,我觉得一周之内就可以做出来一个BETA版本。”樊子茹信誓旦旦地表示。

“可以!”

苏澄很高兴。

既然原理大家掌握了,那么做出来这么牛逼的引擎,是很正常很符合逻辑的吧?

不管这个开发小组能不能做出来,苏澄都会把代码拿出来,让他们更新到千鹤4.0引擎中。

超级游戏引擎见不得光。

但是千鹤引擎可以啊!

这可是他们研发出来的产品,是有申请专利的。

就这么办!

“大家好好干,如果研发出来了,每个人都有巨额奖金!”苏澄鼓励道。

潜台词就是……你们随便折腾,最后莪来兜底。

最好失败很多次,不然我这代码拿不出来,太像挂了,缺少信服力。

蓝星的硬件水平不达标,没法拳打英伟达,脚踢AMD,那我搞软件还不行么?

极致的优化!

逼真的画面!

试问谁能打得过?!

《地平线:极限竞速》一经发布,绝对是划时代的游戏!

……


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