返回第137章:《地平线》破纪录了  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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海岸7828公里,墨西哥湾、加勒比海岸3294公里。

东、西、南三面为马德雷山脉所环绕,中央为墨西哥高原,东南为地势平坦的尤卡坦半岛,沿海多狭长平原。

气候方面,复杂多样。

由于多高原和山地,垂直气候特点明显。

西北内陆为大陆性气候;沿海和东南部平原属热带气候。

70%的地区属于干旱区,多为沙漠。

30%的地图属于湿润区,降水量颇多。

可以用“冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青”来形容。

把地图选用在这里,确实要比她之前递交的“华盛顿州”方案要更合适。

黎晓瑾还惊奇的发现。

游戏把多种复杂地形做了很多的优化处理,甚至实现了各个地区经纬度不同,所展现出来的不同区域性气候效果。

同一时间,不同地点,可以体会到全然不同的多种天气,甚至还可以在野外看到偶尔出现的雷暴雨,沙尘暴。

这种设计简直太有想法了!

“难道这个设计就是季节变化系统?”

“每周轮换一次,一个月玩家就将体验到墨西哥的一年四季。”

当然,这是游戏性的东西。

黎晓瑾的关注重点不在这里。

在游玩的体验中。

黎晓瑾发现自己的帧数并没有太大的波动。

在极高画质的情况下,一直保持在一个较高的帧数,不会出现Low帧的现象。

公司的电脑配置比较高,黎晓瑾还特意用自己的轻薄本下载试验了一下。

依旧是如此。

在CPU低压,显卡低功耗的情况下,依旧能在中画质保持一个较高的帧数水平。

这就让黎晓瑾感觉到了匪夷所思。

“这个游戏的优化做的这么好吗?”

她难以相信自己的眼睛。

原本以为,千鹤团队不是侧重于画质,就是侧重于帧数。

没想到,他们两手抓。

把画质和帧数的平衡做到了一个非常好的临界点。

游戏的画面不仅做到了真实,自然。

甚至还做出了湖面、水面的波纹,就连漫反射都做的非常好。

“究竟是怎么做到的?”

黎晓瑾愈发的好奇。

她开始拆解游戏的原始代码。

这一拆不要紧。

当即就让她瞪大了眼睛。

“他们竟然用游戏引擎模拟了光线在传播中的物理行为?”

“这个是……辐射度量公式?”

“渲染方程式?”

“菲尼尔公式?”

越是拆解,黎晓瑾越是感觉到千鹤这个团队可怕的想象力和创造力。

她做了大量的功课,也才想到了渲染方程式,但是如何把渲染方程式用进代码里模拟运算都是一个巨大的难题。

这也正是黎晓瑾为什么敢那么傲慢,等待着苏澄亲自找她求助的原因。

但。

游戏已经运用起来了。

苏澄不仅仅想到了,而且还做到了,甚至想到的做到的比她更多!

虽然很不情愿,但黎晓瑾还是不得不佩服苏澄的智慧和执行力。

至于优化和算法的方式,黎晓瑾没有找到任何原理,这一部分的核心代码是被隐藏起来的。

但仅仅是光线的运用,就已经足以让黎晓瑾五体投地的佩服。

一个渲染方程,她就可以研究一整年!

人家短短几个月就搞出来了。

这特么是人吗?

简直是天才!

黎晓瑾最后关注的东西是“拍摄模式”的功能。

这是高文妍之前请教过她的问题,不过她讲的太专业太笼统,高文妍肯定听不明白。

据说之后苏澄接手进行代码开发。

没有她。

苏澄会做成什么样?

黎晓瑾带着疑问,进入了拍摄模式。

进入拍摄模式后,会自动隐藏页面中的所有UI信息和框架,只在屏幕前展现风景和车辆。

高度、聚焦和变焦、倾角、偏角、超广角。

快门速度、对焦、曝光、光圈、散景形状、对比、色彩、亮度、复古色调、暗角等等等等。

“这简直是在游戏里内嵌了一辆专业的相机!”

黎晓瑾无法想象,游戏竟然能被苏澄做到这个程度。

她赶紧试验了一下这个功能,发现每一个相机的功能都可以实现量变,而且是质量非常高的量变!

如果让她自己做这个模块功能,开发的时间起码要在两年以上。

苏澄不但做到了,而且还是在短时间内做到的!


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