“是我想问,也是广大的玩家想问的一个问题。”
“那就是,为什么您总是把游戏难度做的那么高,那么难上手呢?究竟是不是为了游戏时长,刻意的调高游戏难度?”
呃……
这问题还真把苏澄给问到了。
总不能说,是蓝星的游戏都是垃圾,这些游戏一点都不难吧……
今天在场的可都是游戏制作人,市面上主流的大大小小游戏都出自他们之手,那岂不是就说在座的各位都是垃圾?
“嗯,其实我没感觉特别难,我觉得挺好玩的呀,很简单!”
大脸姐姐:??
观众们:???
你认真的吗?
直播间观众这时候已经炸开了锅。
“我笑死,他真的敢承认!”
“拳王,星际,精英行动,哪个不难啊!”
“我觉得精英行动是最难的,玩了一个月才学会走路。”
“精英行动有什么难的,星际争霸才难好吧,我到现在还是青铜……”
“什么叫,你自己觉得好玩就行了,游戏难道不是让玩家觉得好玩吗!”
“我觉得明天,哦不对,今天晚上苏神就要上热搜了,标题就叫《千鹤或承认游戏难度高》!”
“你是懂标题的,刚刚明显苏神是在开玩笑啊!”
“哈哈哈哈哈!”
“千鹤真的牛逼!”
“这一晚上都几个奖了啊,好像千鹤的游戏都拿奖了吧?”
“先往后看着呗,这还没到重头戏呢,只是一些小奖。”
“年度最佳大概率也是千鹤吧……”
“应该是这样的,不过如果没拿也不要紧,今天晚上斩获的荣誉已经足够多了!”
史小强其他的不说,他觉得最佳模拟、最佳策略游戏的荣誉不颁给他的《三国志·战略版》他是不服气的。
这游戏做的一点也不差好吧!
经常有盟主的家人证明本人玩游戏猝死,然后发一则公告,就为了让对方降低戒备心理,然后凌晨偷偷攻打别人的城池。
连“诈死”这一招都做出来了,堪称现代版三国。
这还不给他发“最佳策略”、“最佳模拟”的奖?
不过。
史小强不服气也没用。
AKL是个公平公正的活动,他爹的关系在这儿用不上,也没法儿用。
别说给他颁奖了,就连提名都没有。
至于最佳冒险、最佳动作、最具影响力这三个奖项,全都颁给了《拳王》。
史小强刚刚观察到,现场除了惊讶、激动的情绪以外还有几个游戏厂商的表情是低落的。
就比如说,索尼、任天堂。
这两家公司的副社长对于《拳王》获奖的态度,与世嘉社长小岛吉次郎听到《拳王》获奖的神情完全不同。
前者是质疑、愤懑、慌张。
后者则是庆幸、喜悦、兴奋。
是两种完全不同的态度。
根据史小强的了解,前段时间《拳王》的版权已经被世嘉以一千万美刀,另外加七三分成的合约拿下,并且迅速在樱花岛走红,席卷全国。
由此诞生出的二创、周边、影响力肯定要比今天提名的任何一款游戏都要强。
这离不开游戏的质量,以及世嘉的推波助澜。
《拳王》拿奖,世嘉也能跟着获利,这俩鬼子当然开心了。
最最令史小强诧异的,还不只是如此。
千鹤的游戏主创全都是苏澄。
但上台领奖的,却不完全是苏澄,而是包含了各个部门,不同的手下。
《三国杀》的曾小鹤上台领奖的时候,发表获奖感言提到了吴诗诗。
当时史小强还愣了一下,吴诗诗?
这名字怎么那么耳熟?
后来仔细一想,这才回想起来,被他从公司赶走,从而后悔莫及的斯康达董事会主席,老吴的女儿吗?
现在都已经在千鹤做到运营部总监了?
这特么……她有点真本事在身上的啊!