返回第166章:简单的无尽模式  游戏做出来只给你自己玩儿是吗?首页

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……

汉城。

朴卿英盯着后台的销售数据,不由得瞪大了眼睛。

上线第一天,仅在汉城的销售额就突破了5亿韩币(270万)!

皮肤的销售数据突破1亿韩币!

数据还在不断的拔高。

销售在周末,也就是第七天达到了顶峰,开始下降。

一周销售累积突破十亿韩币(540万)!

“这这这……这么夸张的吗!”

就算只有25%的利润分成,那也有两亿五!(135万)

这仅仅是首周的销售额,后续还有源源不断的分红。

这个数据,已经打破了休闲益智游戏创造的历史记录。

听说在九州那边的销售更加夸张。

朴卿英人都傻了。

她想到了《PVZ》会火,但是没有想到会这么火!

虽然千鹤总部拿大头,他们拿小头。

但靠着这款游戏为杉羽株式会社源源不断的带来经济,他们将会拥有在汉城立足的资本,成为一家不容忽视的游戏公司!

朴卿英皱着眉头,在心中对《PVZ》的成功进行复盘。

首先是定价的问题。

游戏本体5块,科幻皮肤5块,水墨皮肤5块。

原本她的构想是定价在20块钱左右,但苏澄却坚持走亲民化路线,这是《pvz》成功的重要原因之一。

千鹤平台原本积累了很多游戏玩家。

为了引流这批老玩家,所以苏澄才把皮肤的定价从原先的1块钱,调至为5块的吧?

有免费领皮肤的机会,谁会不领啊!

九州有句古话说的很好。

有便宜不占,就是王八蛋。

千鹤平台给《植物大战僵尸》引流,《植物大战僵尸》又给千鹤平台进行引流,几款游戏的销售数据最近都有明显的上升。

真的有很多玩家觉得不领就血亏才去玩的《pvz》。

不玩不要紧,只要一上手,那就一发不可收拾。

《植物大战僵尸》的口碑会越来越好,新涌入的玩家也越来越多。

这种相互引流的优势就像是滚雪球,流量越滚越大。

难道,苏澄真的是商业上的天才?

至于千鹤总部不重视汉城子公司杉羽株式会社的事情。

朴卿英现在已经想明白了。

千鹤不是不重视,反而是对游戏的清晰定位。

同事们产生这个想法的原因主要是因为两点。

第一,皮肤捞金。

这个已经证实了,是一种商业上的策略。

第二,就是没做反作弊。

九州的《植物大战僵尸》和杉羽株式会社上线的版本略有不同。

主要就体现在这里。

朴卿英带领同事们,加班加点,赶制做出了一个反作弊的模块,但效果却不尽人意。

朴卿英的想法是,后续再进行优化,因为时间太赶,所以程序确实烂了一些,但总比没有强吧?

事实证明。

还真不如没有反作弊模块的效果好。

许多人吐槽说,有Bug,总是闪退。

九州版本已经出现了很多的作弊器外挂。

但千鹤总部对于游戏外挂泛滥,采用了一种坐视不理的态度。

让朴卿英改变想法的,是许多汉城玩家的讨论帖子。

纷纷呼吁大家把自己的账号转成九州区账号,然后去下载九州版本的《植物大战僵尸》,再进行本地翻译化。

网上已经出现了非常详细的教程,怎么转区,怎么下载九州版本,怎么替换翻译文本等等操作。

然后就可以正常的使用作弊器了。

哦对。

玩家不叫作弊器。

他们叫“修改器”。

朴卿英:???

《植物大战僵尸》只要是个人就能通关,从难度上来看,确实不需要作弊器。

修改器的出现,不但不会破坏游戏体验,缩短游戏寿命,相应的还会增加游戏的趣味性,实验出更多的玩法。

这倒成了朴卿英没有想到的点。

有修改器比没有修改器更爽,更能深刻的去理解这款游戏。

千鹤不是不重视反作弊,他们是把“自由”的权力,交到了玩家的手里。

这不就是千鹤的理念吗?

梦想世界,在你手中。

游戏制作人本来就是热爱游戏的狂热玩家。

给予玩家自由探索的权力,才是千鹤的目的啊!

不仅仅是《植物大战僵尸》这款游戏。

千鹤对他们的大部分其他游


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