“为什么顶格和次顶格不再摆两个忧郁蘑菇啊,那样的输出不是更强么?”
“无尽模式里面有小丑僵尸啊宝宝,小丑僵尸抱着炸弹一进场,5秒左右就会开炸,顶格和次顶格的植物都会被炸掉。”
“摆了也没用,不如不摆。”
“明白了!”
“其实不种忧郁蘑菇也行,种一排地刺王啊!小丑僵尸炸不了地刺王,还能防雪橇车僵尸,防止漏掉的僵尸啃玉米加农炮。”
“你们发现了没有,但凡是能啃到玉米加农炮的僵尸,只有伴舞僵尸。”
“伴舞僵尸走的非常快,而且位置非常靠前,地刺王扎不到啊,能扎到的都是靠后的。”
“这种伴舞僵尸完全用不到地刺王,直接打一发玉米加农炮就行了,而且红眼巨人还会锤地刺(9下),影响输出,所以地刺王没一点用,反而添累赘。”
“我已经算过了,玉米加农炮的CD是34.75s,只要按照他这个节奏,每八九秒打两发,完全可以一直打下去!”
“关键怎么掌握节奏啊!我该不会一边玩游戏,一边在旁边数秒吧……”
“那倒不至于,我们可以找参照物啊!”
“你看看视频里面怎么掌握的节奏。”
“舞王转身的一瞬间,就开始打玉米加农炮。”
“还有,海豚僵尸抱着海豚跳进泳池的一瞬间,就可以打了。”
“矿工挖到次顶格的时候,还有雪橇车僵尸走完顶格的时候。”
“这四个参照物大概都是八九秒钟的时间,只要掌握这个节奏就行了。”
“要是没有这四个参照物怎么办?”
“你傻啊,如果没有的话,那就没有巨人僵尸,没有舞王僵尸,没有雪橇车僵尸,没有矿工僵尸,那这八发玉米加农炮不是随便打么?”
经典八炮,以玉米加农炮作为主力输出,除了矿工以外,所有僵尸都可以消灭的一干二净,包括很烦的气球僵尸和飞贼僵尸。
边路采用三个冰瓜,并且套南瓜头,用来补刀残血的红眼僵尸。
后场用四个叶子作为保护伞,防止飞贼僵尸偷瓜,也能完全防御投掷车僵尸。
两个忧郁蘑菇用来处理偷渡到后场的小鬼僵尸和矿工僵尸。
水路不会出现红眼僵尸、矿工僵尸,所以后场不需要保护,直接摆上四门加农炮,再接两个或者四个双子向日葵提供稳定的阳光来源,前排就只有两株忧郁蘑菇。
这个布置,兼顾了所有僵尸,没有任何的漏洞!
“牛逼!”
“谁研究出来的这个阵容啊,太特么强了吧!”
“无尽模式就这么被他玩明白了?”