苏澄的这场直播,大概持续了两个小时左右。
前半部分主要是打团。
十个波次的安图恩。
每波大概持续8到12分钟。
根据苏澄装备、角色不同,所通关的时间也不一样。
除了装备、打造等等硬核原因,还有团队的配合。
苏澄给玩家展示了团本的内容。
什么是团本?
主要体现在‘团’这個字,而并非单打独斗,更多的是团队配合。
例如,黑雾之源的吞噬魔。
在进图之后,会显示冰、火、光、暗四个属性球。
吞噬魔吃掉哪个属性球,才会受到哪个属性的攻击。
主C如果走的是冰属性强化,那就需要吞噬魔去吃冰球。
这个球可不能乱打。
打了以后就得等下一轮属性球的刷新。
每个成员都知道自己的队伍要留什么属性球。
再例如擎天之柱这张地图,对玩家的手法,以及团队配合的要求更高。
第一个绿名怪物,火焰之克瑞夫。
玩家需要将两个僵尸,都集中在左右两边的圈里,这样才能破防。
有的角色有位移控制技能,有的角色则没有。
玩家需要精准的让僵尸死在圈圈里,这个过程中还不能被僵尸咬住,如果被咬住那完了,就得变成僵尸,只有普通攻击。
除此之外。
还有‘门将·克拉特’。
门将克拉特这个怪物,需要强力的控制。
狂战士的一觉,或者瞎子的火球都能控制住,这样才能强杀。
否则门将就会释放全屏火焰,伤害奇高,而且还会乱跑。
最后的Boss,炽炎之艾格尼丝有两种快速的击杀方法。
第一,剑魂开二觉,进图第一时间(在黑屏的时候)就按下二觉,将Boss吊起来,可以无视机制,直接秒杀Boss。
第二,击杀艾格尼斯的分身以后,瞎子用大冰强控,后面接无数个控制技能,营造极佳的输出环境。
“我也要玩乌鸡!”
“玩什么乌鸡,我感觉那个职业对于手法的要求很高啊!”
“是的,还得柔化,不然伤害很低。”
“我的评价是……不如机械。”
“我也觉得,机械是最简单的,一共就两个操作,放机器人,然后机械引爆就完了,就是有一点缺陷,没有控制。”
“要什么控制!爆炸就是艺术!”
“玩什么机械啊,难道就这么点追求,剑魂才是最帅的好吧!都给我玩剑魂!”
“剑魂什么垃圾,纯纯吊机!”
“什么乌鸡,机械,剑魂,都不行,要玩就玩瞎子!”
“假猪套天下第一!”
在直播的最后,苏澄展示了一下自己十个角色的装备。
分别是:乌鸡、男漫游、男机械、剑魂、武神、弹药、女大枪、红眼、瞎子、剑宗。
全都是纯输出职业。
“终于打完了!”
“下播!”
苏澄光速下播,在椅子上伸了个懒腰,左右活动了活动脖子,看向了身边一排陪他打团的同事们。
“大家辛苦了!”
“待会让吴总给你们每个人发一个大红包!”
这两天可是把大家伙儿给累着了。
苏澄原本计划15天就要开团拿首杀。
但是,由于装备迟迟达不到开团标准,苏澄只能往后推延了两周。
有人提议,要不要直接发几套装备什么的,别全发史诗套,发点传说套和异界套,看起来像那么回事儿就行了。
这个提议立马就被苏澄否定了。
那还有啥意思?
就为了秀一波吗!
苏澄最终想了一个折中的办法。
九州版的《地下城与勇士》并不是188点疲劳,而是翻了个倍,376点疲劳。
苏澄给大家每天都发送三瓶疲劳药,吃药就可以直接恢复一整管的疲劳。
手动组队刷图,一天当三天来玩。
这个月,大家可没少熬夜。
刷异界的刷异界。
刷深渊的刷深渊。
做传说的做传说。
即便是这样,第三周过完,在第四周的时候,众人的装备才达到了开团的标准。
反正千鹤暂时没什么项目需要做,大家一睁眼就开始刷,一直刷到傍晚。
攒装备,练习手法成了大家的每天的日常。
苏澄是这么分配大家的疲劳值的。
根据职业、特性保底要有一套能够开团的装备。
剩下的疲劳就是刷深渊碰运气、组