如何诱导……错了,是如何吸引玩家充值点券。
史小强算了一笔账。
如果想要打造一个角色能够自由出入团本的话,起码要买一套[勇士礼包],以及一套[冒险家礼包]。
经济上的投资大概是1000块钱左右。
增幅强化就没上限了。
这不研究还好。
一研究,把自己给研究进去了。
史小强前前后后充了8万块钱。
光礼包买了几十套。
都已经是千鹤平台玩家俱乐部的3级会员了。
不能再玩了!
充钱倒是小事儿。
他不缺钱。
请女孩子去马尔代夫或者新加坡玩一趟的花费都不止八万。
随便送出去一个包包都大几万块钱。
钱是小事儿。
主要是很浪费时间。
史小强做出了一个非常牛逼的决定。
删号。
删除角色。
不玩了!
对于玩家来说,这是一款傻逼游戏。
不但要你钱,还要你的肝。
但是对于史小强来说,这游戏实在太牛逼了。
如果是新手游戏制作人,只要照着苏澄开发的模板抄就完事儿了。
只要能专精一个系列的氪金点,那就能赚的盆满钵满。
别人是研究游戏。
苏澄这家伙,是研究人性。
话又说回来。
能够做到Top级的商业领袖,哪个不是玩弄人性的高手。
只能说,苏澄把这些东西全都给做出来了,并且商业化。
这就是他的牛逼之处了。
咚咚咚。
一位女秘书敲门而入。
“史总。”
“千鹤那边有新动作了。”
嗯?
什么动作?
是千鹤引擎大规模授权?
还是千鹤‘骗’走的上沪那块地皮动工了?
“不是不是。”
“千鹤刚刚发布了一款新游戏的预告,名字叫《双人成行》,英文名《ITTAKESTWO》。”
双人成行?
史小强皱皱眉。
等会。
千鹤怎么也做了一个双人游戏?
是不是创意撞车了?
千鹤这游戏,听名字还行。
但是这个英文名字是什么鬼?
需要两人?
这么直白的翻译吗?
意思是说,这是一款需要两个人才能玩的合作游戏?
也还行吧。
毕竟老外那点文化水平也就那样。
“史总,那咱们的项目怎么办?”
“什么怎么办?”
“我的意思是,咱们要不要提前上线,或者推迟上线呀?”
“毕竟……”
“毕竟什么,你怕我们打不过《双人成行》是不?”
“史总,我不是这个意思……”
什么不是这个意思。
史小强看她就是这个意思。
换作是他,他也会这么想。
史小强前段时间收编了一个工作室。
也不能说是工作室吧,只能说是一个小型团队,就四五个人。
他们是连带着项目被史小强收编的。
项目的名字叫《森林冰火人》。
一个森林之火,一个森林之冰。
一男一女。
两人是兄妹关系,开启拯救森林的主线旅途。
目标玩家是6~13岁的小学生玩家。
你真别说。
小学生的钱还挺好赚。
同样是合作游戏。
史小强反复看了千鹤的新游戏预告,发现两款游戏的类型一样,但目标群体却不一样。
《双人成行》明显是大人玩的,有关于家庭、离婚。
玩家群体在30~50岁之间。
《森林冰火人》是小孩子玩的。
算是同一个赛道,但又不完全是同一个赛道。
“千鹤打算给《双人成行》定价多少?有没有消息?”
“目前还没有消息,我预测可能在50~100之间。”
“史总,咱们怎么定价?”
史小强捏了捏下巴。
他已经想出了一套全新的创收模式。
都是双人休闲游戏,赛道又不一样。
这次赚多少钱不是最主要的。
主要的是,他做的《森林冰火人》,能不能在名声和口碑上压过《双人成行》一头。
不赚钱都行。