《森林冰火人》《双人成行》同步发行,让许多玩家都不由自主地讨论起了两款游戏的差异性。
首先从剧情方面,就被一些玩家吐槽。
前者是儿童向,没什么剧情。
游戏给玩家设定的目标就是拯救森林。
而后者就是全年龄段,不仅有剧情,而且还有深度。
目标不是宏大的拯救森林,拯救世界之类的,而是拯救自己的家庭。
《双人成行》的讨论度更高,可玩性也更高。
但是,小孩子玩游戏,谁看剧情?
就比如《拳王》。
有些小孩玩了一年,还不知道里面讲什么内容。
再比如《地下城与勇士》。
很多玩家都只记得,1级的时候拯救了一位名叫赛利亚的少女。
85级的时候使徒降临,斩杀第七使徒·安图恩。
90级的时候第二位使徒降临,前往寂静城斩杀第九使徒·制造者卢克。
中间的剧情从来不看。
因为儿童根本不怎么看剧情,所以也没必要在这上面下功夫,只专注于玩法就行了。
两者游戏最大的区别就在于付费和免费。
还没上学,或者刚上学的小孩儿哪儿有钱买游戏?
20块钱,和三国杀确实是一个价格,但不是现金,必须用网络支付。
这个年龄的人,能成功不拉裤子里就已经算成功小孩了,别提让他们去注册账号,搞网银支付等等操作了。
《森林冰火人》其实在儿童向的游戏中,已经算得上是比较成功的了。
但是跟《双人成行》一比,就显得比较拉。
好像两款游戏根本不是一個时代的。
冰火人来自十年前,双人成行则来自十年后。
“怎么史公子就拿千鹤引擎做了这么个玩意儿?”
“我也不懂,听说史公子为了拿到千鹤引擎的授权,费了好大劲儿的功夫呢。”
“现在市面上除了千鹤自己,还有俩子公司,就他能用千鹤引擎了吧?”
“我的评价是,不如不做。”
“这游戏哪一点比得上双人成行?”
“档次搁这儿差着呢!”
“别踩一捧一好伐,这游戏本来就是给小孩子玩的。”
“对,四五岁,六七岁的小孩子挺喜欢玩的,而且还不要钱。”
两款游戏的目标群体不同,其实没办法放在同一个标准下来比较。
是史小强非得同步发售,搞得好像《森林冰火人》是《双人成行》的竞品一样,所以网络上才有了不同的声音。
“史公子真对得起他这个名字,真特么是个打不死的小强。”
“屡战屡败,屡败屡战。”
“不对,史公子这次的《森林冰火人》是完全免费的啊,那他怎么盈利?”
“什么时候老史家里开始做慈善了?”
“其实这样也挺好的,老史割中年人韭菜,小史补贴给儿童,循环起来了属于是。”
史小强,看到一些对他人身攻击评论的时候,整个人都不好了。
他本来想着的是游戏免费,广告付费。
怎么盈利呢?
吃广告商的投放费用呗。
他之前听了老爹的话,《三国志》只买了一点点量。
而当时的竞争对手匡宇祥制作的《骑士与部落》疯狂买量。
《骑士与部落》是个什么垃圾游戏?
光靠着买量,竟然还吸引了那么多土豪。
游戏制作原来这么简单?
做个换皮游戏,然后买量就完事儿了?
史小强隐隐约约意识到,今后有可能流量才是王道。
《森林冰火人》是他做的一次尝试之作。
现在看来,这个模式还需要打磨。
游戏指定是赔了,但赔的不多,毕竟开发也没用多少钱。
他想通过游戏收取广告费,但是特么压根没人愿意投。
主要还是《森林冰火人》的玩家年龄实在太小了。
史小强只接到了一个名叫“健达”的巧克力广告。
广告是有了,但健达给的广告费少得可怜。
不过。
这也侧面说明了,这条路实际上是行得通的。
如果不是《森林冰火人》,而是一个其他的载体呢?
那吸引投放的不就是国际大厂了么?
拿的广告费不就是按秒计算的了么?
史小强感觉自己发现了商业的奥秘。
网络游戏扩大玩家基本盘,不但可以用付费道具来赚钱,还可以接国际品牌的广告投放赚钱。
接下来的游戏界……
不!