返回第一百三十五章 艺电公司,游戏,成名代价  我这样格斗,会伤害到你吗?首页

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“距离下一场比赛开始还有很长一段时间,有个活动催的比较紧,回拉斯维加斯前,我们得完成一下。”

在处理日常事务的时候,米洛的职业素养还是没有问题的。

他拿着平板电脑,有条不紊地安排着接下来的工作。

有这样一位经纪人,能为成年分担走很多劳累,让他更加全神贯注地集中在格斗事业。

“你知道EA公司吗?”米洛瞟了眼。坐在按摩椅,接受莱蒂摁压肌肉的成连。

教练团队其他人已经先行返回拉斯维加斯,只有他们三个人还在纽约。

莱蒂主要是为了看护成连,确保他在上场比赛结束后身体各项情况健康,赛后的几個恢复疗程还要由她陪伴着完成。

“知道啊。”成连闭着眼睛回答。

EA,EleicArts,中文名美国艺电公司,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。

截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

米洛这么一提,成连就能大概猜到,自己还留在纽约市的有原因是什么。

EA旗下拥有全世界最大量的体育游戏汇总,覆盖范围从篮球、足球、橄榄球,一直延伸到甚至是汽车、曲棍球,著名的《FIFA》系列、《极品飞车》系列游戏就是出自该家公司

UFC的格斗比赛,自然也在他们的制作范围以内。

由EA研制并发行的《EASportsUFC》系列游戏,是请仅次日本游戏《拳皇与《街头霸》王之后的,一大重要格斗游戏ip,尤其在欧美市场得到广泛欢迎。

2016年初,《UFC2》游戏发售,在线人数最高的时候突破百万,当下热度绝佳。

这款游戏只在真实还原八角笼内的格斗现状,把各类流派技巧汇总融入,用逼真的方式演绎出来,给予玩家紧张刺激的体验。

能够和真实的格斗运动员在游戏里作为对手碰面,或是直接去操纵真实的格斗选手们,对玩家而言是件非常有意思的事情。

米洛这个时候提起来EA,八成就是要安排自己与他们进行合作,添加一个人物之类的。

成连对游戏其实不是特别了解,前世他也就在比较年轻那会儿玩过CF与LOL。

像UFC这种主机独占游戏,他甚至是在来到拉斯维加斯之后,才了解到的。

果不其然。

米洛旋即便把行程安排与他详细说明,的确就是成连猜测的那样,UFC会在下个版本更新时,把自己添加进去。

EA在纽约也拥有丰工作室负责制作,他们希望趁着成连还没有离开这座城市,邀请他前往工作室配合完成数据制定。

比如一些动作风格、脸部模型,还有具体擅长的能力值,这些都需要选手亲自到场才能完成制作。

当然作为好处,成连也可以得到一笔版权费。

美国在版权法这块的保护还是比较好的,尤其是个人肖像权,再大的公司都不敢轻易侵占他人肖像权利。

本质上,成连的身份不仅是一名普普通通的运动员,他更是UFC终极格斗赛事的员工之一,活动解释权归公司所有。

UFC终极格斗和EA是有合作计划的,所以这类活动安排下来,首先肯定是经过了更上头的批准,然后才会再分派给经纪公司进行安排。

拒绝是可以拒绝,不过没啥必要。

又有钱拿,又能推广名气,还有让支持自己的粉丝们开心,多方共赢。

像其余大部分选手一样,成连还是很好奇自己到游戏里会是什么样子的。

“版权费大部分归UFC所有,你们是三七分成,算上杂七杂八的扣除,最后到你手里的大概差不多有十五万美元不到。”米洛为成连计算着:

“不过这只是初步的一个收入,后面如果你的个人产品相关的物件卖得不错,你还能继续得到分成。

“这个通知其实来的挺突然的,就在你名下比赛后的第2天凌晨,我才收到了通知。

“我觉得可能和你打赢了杰克逊有关,比你更早一点进入UFC,但是成绩不算好的很多选手,到现在为止也没有接到通知,可以制定自己的角色,还在继续排队。

“毕竟这个游戏和《FIFA》比,知名度还是差了不少。EA相对而言,也没办法投入足够的精力,确保每一个选手都能出现。

“我觉得这应该算是个良好信息吧!接下来你会参加的商业行程,可能会越来越多,要做好心理准备。

“白大拿是很喜欢让他的摇钱树们多多出席公众活动的,到时候再想推脱,可能


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