屏幕里面的成连栩栩如生,从走路姿势再到神态,均与真人没有区别。
屏幕外头的成连流露惊讶,神情戏剧化,毫不掩饰自己的激动。
似是看穿了他格外兴奋,银子笑哈哈道:“成连,你马上就要和自己打了,有什么感觉吗?”
“很独特,这是场我和康纳的较量。坦白说,我不希望看见自己输,但也不愿意看到康纳赢。”成连用玩笑话回应:
“也许我现在可以找个突然停电的理由,终止直播,让康纳放弃比赛。
“至少,嘴炮不会输的太难看。”
他话里有话,隐隐透露着另一种双语似的调侃。
银子富有磁性的声音微微惊叹,点头称赞:“要不说你能在美国打比赛呢,就这说话功夫,到哪都不犯愁!”
——真没有想到,成连居然这么幽默,这都能顺拐骂到嘴炮身上?
——水友们是不是不知道,成连和康纳之间,发生过许多有趣的梁子。他们应该还喜欢在各种时段,抹黑对手。
——成连他可是UFC现在非常出名的垃圾话之王好吧!他嘴皮子利索不是很正常。
——游戏里的康纳和成连,到底谁更厉害呢?这俩都是数值怪和模型怪结合,发挥都不差,我自己有试过,成连的手感特别棒,是我这么些年玩过最丝滑的人物之。
——……
水友们送来最殷切的祝福,看不到真人比赛,看看游戏直播,也是很过瘾的!
第二盘游戏,银子没有再让着成连。
他操纵着游戏成连,在开场的时候,就凭借着对UFC2的熟悉掌握,轻松搓动主机手柄,三连刺拳问路急袭康纳。
换做现实里,成连敢说自己有超过一百种临场应变方式,破开自己最管用的试探套路。
可这是游戏,他愣是只想到了通过移动键,闪开攻击。
但如此一来,银子就很自然而然地找到了下一步进攻的时机。
这盘游戏他没有再让着成连,前面一盘面子已经给足了,再让一盘,水友们恐怕也不会乐意。
银子在电脑桌前正襟危坐,拿出全部实力对战游戏。
身为一名游戏博主,他肯定比基本没怎么接触过手柄的成连操作流畅许多。
在第一回合尾声的时候,游戏内的成连忽然施一招前踢,脚掌直勾勾地顶在康纳的脸庞,将之踢翻在地,然后奋力扑击,倒地砸拳,将康纳砸的满脸是血,宣告游戏结束。
建模人物在八角笼高高跃起,凌厉后空翻。
再次落地时,身姿笔挺,行出飒爽抱拳礼,目光犀利,黑色深邃的瞳孔,映射出宛若与现实一般的生动感,颇有些武林高人的风范。
霍霍霍霍霍霍霍霍!
霍家拳的套路招式灵活!
伴随着一阵旋律悠扬,胜利的音乐,映衬了游戏中成连的豪迈。
银子特意把霍元甲设置为了自己账号的专属曲目,为的就是这一时刻。
后空翻接抱拳礼。
这就是EA为成连制作的专属获胜动作!
那天在动捕基地,为了拍摄好这套动作,成连穿着动捕服,可是足足拍摄了数十遍。
临近傍晚的大部分时间,他都在和动作指导,以及游戏制作者们探讨,究竟该如何表现出专属动作的生动感。
一名成功的选手,往往会有些令人印象深刻的招牌动作。
这就好比出席晚宴时的正装,这是留给他人第一感觉的重要物件,尽管它可以没有多么复杂精致,但最起码要有,而且得体贴切。
根据EA工作人员透露,他们最早联系白大拿的时候得知,官方希望把成连打造成一个非常具有华国标签的代表性选手。
所以动作设计,不仅要好看,更要有华国元素的体现。
动作指导早先有考虑过,录制一些成连打传武招数的动作,然而实际测试后,却总觉得那些套路虽然华国文化是有了,但是总缺点什么,不符合UFC选手获胜后的霸气。
拖泥带水,不够干脆!
还是成连灵机一动,他想起自己曾在比赛中做过抱拳礼的动作,用以庆祝胜利。
为何不使用这個动作呢?
现场观众们的反应还是挺不错的!
于是在众人的商讨之下,最后便确立了这套组合庆祝。
事实证明,效果确实不错。
成连第一次站在对手视角,审视自己的角色,这种感觉可真不错。
EA虽然一直被抨击为业内毒瘤,美国鹅厂,但他们要是真想用心做点什么,质量绝对不会差!
这次UFC2版本更新,新角色“成连”确实给玩家们带来了许多意外之喜。
——好酷的动作啊,这是专属的吗?
——我也有点想玩UFC2了,