资金支出,还是个人体验上面来说,这一次的大阪之行还是挺不错的。
就是有点可惜没能体验到公关俱乐部。
下次一定补上!
内心下定决心后,陈旭奔着公司而去。
一个星期不在,也不知道只狼现在的开发进度怎么样了。
来到公司里面,员工们也都在工位上进行着紧张的工作。
陈旭也没打扰众人,直接进入到办公室里面,然后通过短信将应高还有肖岛两个人喊了进来。
“陈总,目前游戏这边,主要还是等美术资源的产出,另外百金工作室那边也已经提供了第一版的动作。”听见陈旭询问进度,应高进行着汇报。
同时打开办公桌上的电脑,进入到公司的项目库。
全是白色的多边形体积搭建的场景,包括作为游戏的主角‘狼’,这个时候也只是一个模型。
整体非常的简陋,难看。
毕竟项目正经开发的时间,到现在也才不到一个月。
这个进度算是很正常的。
不过简单的动作,倒是已经引入了。
百金工作室那边的效率,还是非常不错的。
当然,这也跟只狼里,主要攻击手段并没有多少花里胡哨的动作有关。
劈砍、格挡、奔跑、跳跃,以及蓄力重击。
这就是全部了。
至于处决动画、流派技能、忍义手技能。
这些因为比较复杂的缘故,百金工作室那边,暂时还没有着手。
目前主要的还是把基础做好。
“感觉,少了一点味道。”陈旭的眉头微微皱了皱。
说实话,已经挺不错的了。
只是作为以前玩过只狼的陈旭来说,对比一下百金工作室出品的这一套动作。
还是能够感受到一些差距。
倒不是说完全要1:1还原。
那肯定不现实,毕竟你就算真正让原班人马去重做一遍只狼。
从程序到美术,最后拿出来的产品,细节的地方肯定也会有所不同。
玩法、整体的风格不变,那就相当于有了灵魂。
而不是说游戏里一栋房子,一棵树,甚至乃至一颗石头,包括布局都得一模一样。
眼下百金工作室发过来的这一套动作素材。
哪怕还没有配音,也没有替换美术。
可也能够感受到打击感,包括刀剑碰撞的那种小细节。
打击感这一块在陈旭看来没什么问题。
最大的点则在于动作风格的设计。
“有点太过于传统了,而且有一些单调化。”
“对,没错,动作还有敌人的AI表现,更像是各打各的。”
陈旭拍了一下手,顿时明白问题出在哪里了。