10月14日。
一周过去了。
陈旭也在密切关注着《底特律:化身为人》上线后的情况。
毕竟对这款游戏,他可是寄予厚望的。
到底是继续住出租屋,还是换别墅。
就看这波能不能把统子爆穿了。
首先是玩家们的评价,这一块倒是基本上跟陈旭所预料的差不多。
“游戏画面非常顶!我的建议就是千万别回档,哪怕哪个角色因为你的失误而死亡,也别想着重来,就顺其自然就好,接受后面的未知,就和人生一样!”
“善良的从来不是什么仿生人,而是屏幕前做出选择的你!”
“成为人与否,不在于血肉或金属,而在于爱和责任!”
“哈哈,这是启明星游戏,觉得之前的只狼太难了,所以现在给我们做了一个有手就能通关的游戏么?我爱死卡菈小姐姐了!”
“虽然视觉效果很震撼,但其实我想说这叫游戏吗?感觉不如去拍個电影或电视剧,当然我的体验还算不错,康纳真的很帅!”
“只能说游戏这种载体显然比电影跟电视剧更自由,而且互动体验这些也是电影给不了的。”
“反正不管怎么说,反正我是吹爆这游戏!太精彩了!天花板级别的交互式电影游戏好么!”
“的确,各方各面底特律的确是这种类型的天花板!”
“这个世界并不喜欢与众不同的人,马库斯。不要让别人告诉你,你该成为什么样的人!”
“太令人惊喜了!从来没想过交互式电影游戏,能够有这么的精彩!”
陈旭浏览了大量蒸汽平台商店里的评论。
96%的好评度,达到了蒸汽平台的最高标准:好评如潮。
虽然这个比例,随着时间推进肯定会降的。
但这也是一个很恐怖的评分了。
不过陈旭却并不慌。
如果是以评分来算销量的话,那看上去底特律的确是卖爆了。
可惜游戏销量这种事情,可不能单纯以评分来算。
而且现在打分的玩家,不能说全部。
但至少80%的玩家,是属于那种知道底特律到底是怎样的一款游戏。
在知道底特律是交互式电影游戏,还通过demo了解到它的玩法后,还会第一时间购入的群体。
这些人是这类游戏的天然受众。
所以对于他们来说,底特律的质量放在这里,甚至远超乎他们的期待。
自然而然就疯狂的给出了高分。
可更多的玩家呢?
属于了解底特律到底是什么样的游戏。
让他们失去了那种买游戏的冲动,又或者有点兴趣,但却又有点迟疑,准备继续观望。
但不管是哪种,只要他们没有第一时间买,那么购买欲望就会不断地下降。
陈旭拿起桌上的枸杞茶,轻轻抿了一口。
然后唤出系统光幕。
【亏损转换系统】
【项目收入:64719712元】
【本次结算期限:10月7日-11月8日】
【目前盈利额:-85280288元】
【当前收入池:410124478元】
【剩余杠杆资金:500000000元(不可调动)】
【个人资金:10574.16元】
仅仅一周的时间,底特律就卖出了近60万份。
看起来非常的恐怖。
可实际上在第一天跟第二天,游戏就已经卖出30万份了。
毕竟游戏的热度放在那里。
但剩下的30万份,却足足用了5天才卖了出去。
说销量调压式下跌有一点夸张了。
可这样的下滑比例,却已经足够说明了一切。
不是底特律这款游戏不够好。
纯粹是交互式电影类游戏,或者说大制作的交互式电影游戏,它的上限就这么高。
尤其是随着视频网站,越来越多的UP主上传了游戏相关的流程跟实况。
游戏热度虽然会提高,而且也的确可能吸引一部分玩家。
可游戏的售价毕竟放在这里,如果定价是68又或者98的话。
用看一场电影的钱,买来一个看上去比较精致的交互式电影游戏。
的确会有不少玩家愿意。
但作为大规格制作的底特律,哪怕是低价区国区,同样售价高达268。
这种情况下,能够从视频得到游戏的剧情体验。
让玩家再花这么多钱去买,这就会让很多人劝退了。
毕竟交互式电影游戏跟只狼这种类型是不同的。
只狼这种游戏,它的主