但进行演出,镜头拉近后,缺陷就会被无限放大了。
至于钱不够?不存在的!
CG动画这一块主要就是渲染跟人力成本。
而且平行世界里,陈旭早就调研过了。
硬件水准跟技术要更高一层。
尽管动画行业有一些拉胯,产值不高。
但用到CG渲染的地方,动画只是一个小分支罢了。
电影跟游戏业可完全不是如此。
最顶级的电影级CG,尽管制作成本依旧还是非常贵
但次一级的就没那么贵了。
而且因为对象不是大屏幕,游戏领域中最顶级的CG动画,甚至不一定非要运用到渲染农场跟超算云渲染这种技术。
完全可以直接通过游戏引擎来进行制作。
例如制作一个DEMO版本,制作游戏CG需要展现的美术场景跟人物模型。
在进行动作捕捉设计,还有光影的调整。
又或者更费力费钱,不使用脸部表情捕捉,直接手动去调整。
最后通过游戏引擎,进行即时演算。
然后再将游戏引擎中的即时演算,做成CG内容。
平行世界里许多游戏厂商实际上也经常这么干。
同时因为并非是需要玩家设备运行的游戏。
完全可以往死里堆料,只要能做出来就行。
魔兽争霸这一块的CG动画,陈旭就打算以这种模式来制作。
当然引擎选择方面,则就并不是EC了。
毕竟短时间内陶德他们,还不足以将EC更新到这种程度,虚幻还是最好的选择。
而且因为CG动画,跟游戏的类别不同,虚幻这边的收费标准也是不同的。
平行世界的动画领域产值,反而逊色于前世。
所以这一块虚幻引擎提供的是买断制收费。
“不过用虚幻引擎做CG动画,然后放到EC引擎做的游戏里面。”
“怎么有点怪怪的?”
陈旭想了想,好似有哪里不对劲的样子。
似乎又有一点牛了虚幻的意思?
“爆了统子金币后,就爱胡思乱想,明明我是纯爱战士。”陈旭摇了摇头。
然后看向设计初稿,在一些关键的地方画了重点。
“不过也不能所有内容都用CG展示。”陈旭摸了摸下巴自语。
游戏中通过字幕与台词,给玩家介绍剧情的这一部分演出。
陈旭并不打算做成CG动画。
倒不是因为钱不够。
因为这涉及到了一个流畅度的问题。
游戏的内容体验,并不是狠狠堆料就带去好体验的。
例如玩家操纵着英雄与小兵,正在游戏里面打仗。
一边打的同时游戏中英雄跟其他NPC角色,进行语言上的互动让玩家了解剧情。
这是很流畅的一种体验,甚至根据战争的场景,还能增加代入感跟沉浸感。
可这个时候,如果穿插一段精心制作的CG动画。
玩家不会感觉到惊喜。
只会感觉到别扭。
因为完整的游戏流程体验被打断了。
就跟你准备好湿巾、餐巾纸,右手不断地按→,左手不停施法时。
忽然视频快进到中间,跳出来一个澳门最大XX。
这种体验是非常糟糕的。
…………
…………
11月20日
陈旭在酒店里面吃过饭,让酒店这边的专车将自己送到公司楼下。
虽说自己有车。
但开车哪有坐车舒服?
有时候碰到比较堵的情况,开车还得时刻注意。
而坐车就可以在后面,惬意的掏出手机,刷刷视频看看小说。
不舒服的多?
谁家老板自己开车啊。
统子这边生活秘书不给招,司机也不给找。
现在有了酒店专车,他才懒得自己开车上下班呢。
下午陈旭将《魔兽争霸》的背景与剧情梗概发给了肖岛跟修夫。
又把美术要求这一块的信息,交给了龚琦跟应高。
剩下周苒则是在进行挖坑事情的对接。
洽谈关于营造RTS热度的计划。
不能一点都不投入,要不然辰美工作室那边不一定上当。
但也不能投入太多,要不然容易弄巧成拙。
想到挖坑,陈旭就感觉有点兴奋。
甚至他连统子这边都没太关注了。
‘篤篤……’
办公室外响起敲门声,进来的是山上英二。
“陈总,动捕部门已经安排好了,另外大阪那边过