“陈总这……”龚琦有一点犹豫。
毕竟这样的话,风险着实是有一点大了。
要知道单人剧情的话,玩家甚至可以通过视频去了解。
就如同底特律那样。
只不过区别在于,魔兽争霸相比于交互式电影游戏,自己游玩的乐趣会更大。
毕竟这种调兵遣将,且培养自己的英雄一点点成长的游戏,带来的沉浸感。
绝对是选项跟QTE玩法类游戏完全没法比的。
“想要彻底干掉对手,这是最简单也是最直接的方法,而且你们难道不相信‘魔兽争霸’后续的单人内容?”陈旭笑着解释。
在他试探出统子的底线后,立刻决定进行这样定价了。
‘兽人与人类’从目前得到的信息,大概率就是以原先的玩法为蓝本,但引入全新种族跟领袖设计。
显然刘一守那边也是想扩张新玩家用户的。
对于有情怀的老玩家来说,魔兽争霸想要前期就把这些人抢过来是不现实的。
他们或许会体验魔兽争霸,但同样也会去体验‘兽人与人类’的重制版。
可对于非情怀粉丝玩家,一个免费看起来同样很好玩的魔兽争霸,跟一个需要付费才能玩的RTS。
会选择什么?这是毋容置疑的。
而魔兽争霸带走大量从未接触过RTS的新玩家后。
这也会扩充魔兽争霸的鱼塘。
任何竞技游戏,其实拼的就是鱼塘的底蕴。
因为这种游戏的全部乐趣大多数都来源于胜利。
如果输了的话,那就是会不爽。
更别提RTS,这种大多情况都是1V1的游戏了。
有一个人舒服,那肯定有一个人难受。
如果说你感觉对面都是跟你一样的菜鸟。
那或许你还会产生,自己再强一点是不是就能干死对方了的想法。
从而玩家会奋起努力。
这也是一款从零开始的竞技类游戏,菜鸟走向高手的必经之路。
可如果一直都在输,而且还不是那种感觉对方是跟自己一样的菜鸟。
而是很牛逼的选手,从头到尾打的你毫无还手之力的那种。
那还能鼓起劲,想着去苦练自己技术的玩家。
大概就只有很少很少一批了。
绝大多数恐怕都会被打的心灰意冷摆烂退游。
陈旭想要的就是让‘兽人与人类’出现这种情况。
尽可能让魔兽争霸吸纳新玩家,让‘兽人与人类’的鱼塘池枯竭。
到时候萌新玩家碰到那些,懂得‘兽人与人类’玩法套路的老玩家,到底会出现什么情况,自然不言而喻了。