戏的通病,而不是游戏本身质量的问题,属于不可逆的情况。
“只是RTS部分的热度,但RPG地图的热度还会维持比较长的一段时间,所以我们需要尽快进一步扩大‘魔兽争霸’在RTS领域的影响力,抓住现在还维持着的热度。”陈旭摇了摇头,又点了点头,说着自己的想法。
“那陈总,咱们从什么方向下手?”肖岛有些好奇的询问道。
“竞技赛事!”陈旭说出自己心中的想法。
除了短期内扩大魔兽争霸的热度,尽可能让多半亏损无望的结算期盈利额度多增加点。
另一方面也是陈旭的一个实验了。
那就是电竞赛事的举办,那后续的成本支出,到底还能不能走系统资金。
目前的话,他发现了好几个可以卡的BUG了。
首先就是项目尾款跟引擎。
严格来说,这两个并不是当期的游戏项目支出。
但在项目开发期内,仍然可以不走收入池的资金,而是直接走系统资金。
如果竞技赛事,同样也可以后续走这方面的资金。
举办的场地租金、装修还有宣发,以及选手奖金。
这可都是大把大把的额外支出啊。
至于说竞技赛事的营收?
魔兽争霸没有推出皮肤商城系统,想要盈利就只能够靠线下卖票,还有赞助商的赞助费来盈利。
可关键是这些能赚钱么?
很难的啦!
前世电竞相关的比赛如火如荼,但大多数赛事其实一直是亏损。
当然也有例外,比如PGL承办的相关赛事就是赚钱的。
但那是建立在什么基础上呢?
选手打到一半掉线,那是家常便饭。
如果当你看到一场比赛,技术暂停还有选手掉线这种情况频繁出现的时候,不要怀疑那一定是PGL举办的比赛。
再加上RTS本身,其实就不是热门观赛类型,想要拿到高额赞助的可能更是很低。
从观赏度来说,RTS的确是非常精彩的。
可关键是你得明白游戏怎么玩,你才能看得懂。
RTS的比赛不像是FPS这种,很直观的让你看到,谁谁打死了谁谁。
你不懂游戏的话,可能选手打出GG,你都不知道他为什么会输。
所以相比于其它比赛,RTS连看都有一定的门槛。
这要是能举办相关的比赛,不亏死?
‘这要是能成并算入系统资金里,那跟游戏引擎一样,完全是一个无底黑洞,到时候想要亏损爆统子,岂不是更加容易了?’陈旭心里面满满的期待。
“电竞……是个好东西啊!”