结束完相关的会议。
宫本聪还有神谷墩志等人也是暂时离开了启明星游戏。
显然是要跟仁天堂总部那边的人,确定接下来的相关合作事项。
办公室里面,将门给关上后,周苒一脸惊奇跟懵逼。
“陈总,咱们什么时候有了新游戏的企划?”周苒有点不解。
之前跟仁天堂那边进行视频会议时,陈旭说出来这话。
她的心里面就仿佛有十万个为什么一样。
要知道自‘魔兽争霸’的开发,还有后续上线的阶段。
她虽然是陈旭的助理,但却也全程参与到了项目里面。
甚至给大鹅游戏那边挖的坑,还几个还是她亲手去挖的呢。
而且游戏上线之后,这段时间陈旭也是天天欣赏着‘兽人与人类’那边的负面消息。
偶尔跟公司内的大家伙儿,休闲的玩玩RPG,同时制定着10月份尚海国际赛的相关规则。
这新游戏项目的事情,她完全没听说过啊!
“1個小时前刚想到的。”陈旭瞥了一眼周苒,悠然道。
1个小时前,刚想到的?
那不就是现编的么!
画大饼忽悠……不对,用陈总的话来说,这应该叫制定美好的未来蓝图,增强合作伙伴的信心!
看着周苒一脸似乎领略到了什么的表情,陈旭也没有多解释。
主要是他心里面也的确,没有想好接下来到底要开发什么样的游戏。
实际上一开始他想的,则是前世仁天堂经典的绿帽子IP。
塞尔达传说系列。
或者说是第三代的旷野之息。
当然这个第三代,说的不是系列的第三代。
而是游戏核心方向上的第三代。
如果将塞尔达划分成三个阶段的话。
时之笛前的塞尔达是一个阶段,时之笛后到三角力量勇士时是一个阶段。
而在这之后的野炊跟王泪,则就是全新阶段的塞尔达了。
不再拥有的绿帽子,全新的世界线,甚至玩法的重心也开始转变。
除了主角还是林克,公主还是塞尔达,反派还是盖侬外。
整个系列所有传统的地方,全部被完全颠覆,甚至可以说是一款全新的游戏也不为过。
将这款游戏重新带上NX,但将其变成了启明星游戏的形状。
不得不说,这件事情想一想就带劲。
就像是带着巨硬的LOGO出现在了嗦尼的PS上,嗦尼的LOGO出现在了巨硬的盒子上一样。
刺激!
只是有这个想法归想法。
可团队能否有实力,能够将野炊开发出来,这才是陈旭真正担心的一个问题。
毕竟这款游戏,着实是太过于经典了。
而且要重新进行开发的话,游戏中很多的东西,显然也不可能按照原版来。
例如地图建筑这一块,显然是不可能全然按照原版复刻的。
毕竟原版的旷野之息初版的地图,其实是依托于京都来建立的。
金阁寺、清水寺、京都站还有京都塔,长冈天满宫,放在旷野之息里面都对应着有各个相似的地标点。
尽管在后来,不少地标都进行了重做,却也保留了不少,例如中间的海拉鲁城堡,对应的就是姬路城。
除此外还有诸多日本各个时期风格的设计元素,绳纹时代的图案、室町时代的村落还有战国时代的服饰。
这些到时候显然都是要重新制作的。
尽管陈旭明白野炊的开发核心重点,还有相关的侧重方向,甚至有现成的例子作为参考。
可整个团队能不能达到要求,并在NX首发时完成,这也是陈旭要考虑到的点。
至于说真把野炊做出来,能不能爆统子。
这一点陈旭倒是不担心。
主要是完全具备操作空间。
毕竟平行世界里面,仁天堂可没有绿帽子这样拥有赫赫威名的IP。
这就是一个全新的IP,最多是他们启明星游戏这边,连续三款成功的游戏带给了玩家们一些底气。
但作为独占NX的作品,而且是首次制作主机平台的游戏。
玩家受众群体也是完全不一样。
更关键的一点,那就是作为主机游戏,前期的铺货也是一个很关键的点。
前世的任天堂,将旷野之息作为Switch的首发护航之作发售。
首周销量是多少?
只有区区130万份。
首月NS版本的销量则为276万份。
而且这还是建立在前世任天堂名声更响,塞尔达还是全球顶尖IP的情况。
同时旷野之息,看上去感觉